segunda-feira, 25 de junho de 2012

Detonado Silent Hill (PS1)

SILENT HILL
     No inicio do jogo siga Cheryl até o final do beco, entre pelo portão e vá até o final do cenário, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no Café e após um papo com a policial Cybil, pegue todos os itens no balcão. No exato momento que você vai sair da lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e saia para fora do local.
     Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no portão. Siga até o final do cenário recolhendo itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola.
     Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direção da escola, quando chegar no final da rua destruida, pegue um
papel indicando "Dog House", volte na Rua Levin até encontrar uma casinha de cachorro, pegue a chave que está lá dentro, em seguida entre na casa à sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e um mapa da cidade que indicará os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos da casa.
     Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que está no porta malas de um carro de polícia no final da Rua Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruida , siga pela direita, atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e entre no beco a direita, entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que está no chão ao lado de uma poça de sangue.
     Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use as três chaves para abrir a porta dos fundos. Agora é só ir em direção a escola.




MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL

     Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora você tem que vasculhar todos os cômodos da escola atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora vá até a sala Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mesa, use o Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro.
     Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relógio, em seguida vá até a sala do piano e toque as seguintes teclas:

Obs: As teclas que deverão ser tocadas "não emitem nota musical".

2ª tecla branca da esquerda para a direita

6ª tecla branca da esquerda para direita

Última tecla preta da esquerda para direita

5ª tecla branca da esquerda para direita

Por último toque a 1ª tecla preta

     Feito isso a medalha de prata cairá da parede em frente a
lousa, pegue-a, e coloque na torre do relógio também.
     Depois siga até o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a caldeira. Pronto......Agora volte até a torre que a porta estará destrancada.




MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL - VERSÃO MALIGNA

     Você agora estará na parte maligna da escola, onde os cenários são ainda mais assustadores. Aqui você tem que pegar uma bolinha de borracha que está na Storage Room. Em seguida continue vasculhando o cenário até encontrar o Picture Card. Vá até a recepção e use-o na porta. No banheiro masculino pegue o Shotgun. Vá para a Teacher’s Room e atenda o telefone, Agora já no 2º andar entre na sala Locker Room e assim que abrir a porta que está se mexendo, um armário se abrirá e um cadáver cairá na sua frente, pegue a Library
Reserve Key que está ao lado do corpo. Agora vá ao Roof e verifique que tem uma chave dentro de um ralo, e como não dá para pega-la, encaixe a bola de borracha no ralo que fica à direita, na parte de cima da tela. Em seguida rode a válvula de água. Saia da escola e vá até o Courtyard e pegue a Classroom Key que desceu pela calha de água.
     No 2º andar use a Library Reserve Key e entre na Library Reserve, leia o livro sobre a mesa e pegue alguns itens. Abra a Classroom com a Classroom Key Agora vá até o basement entre no Boiler Room e rode a válvula da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Pronto agora você poderá entrar e lutar com o primeiro chefe. É um lagartão e para matá-lo você terá que acertar tiros certeiros em sua boca. Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que está no chão próxima a saída. A cidade estará com cenários normais e você começara a ouvir os sinos da igreja. Siga pela rua Bradbury e entre no 1º beco a esquerda. Siga até chegar em um portão de madeira. Entre no local e use a K. Gordon Key para entrar na casa. Saia pela porta da frente e siga até a igreja. Após a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a Drawbridge que estão sobre o altar.



OLD SILENT HILL

     Siga até à Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para
baixar a ponte. Siga até a delegacia de polícia e pegue mais itens. Na seqüência vá para o hospital.




ALCHEMILLA HOSPITAL

     Na entrada pegue o mapa do local que está na parede entrando em uma sala que lhe levará a parte de dentro da recepção. Agora vá até o Doctor’s Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. Na Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre agora na Director’s Office voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um pouco usando a garrafa plástica. Abra a porta que da acesso a escada usando a Basement Key. Lá em baixo entre na Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala não abrirá. Volte para o elevador e acione 2º andar, novamente a porta da ante-sala não abrirá. Quando voltar para o elevador a opção 4º andar estará disponível. Acione-a .
     Quando chegar no 4º andar desça pela escada e entre em todas as salas possíveis atrás de itens. Na sala 306 pegue na parede o "Plate of Cat", na sala Storage Room pegue o "Bood Pack", no banheiro masculino pegue o "Plate of Turtle". Desça para o 2º andar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na sala 204 use o "Blood Pack", enquanto o monstro está saboreando o sangue, pegue o "Plate of Hatter". Continue vasculhando todas as salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça para o 1º andar e entre em todas as salas, na "Directors Office" pegue o "Plate of Queen". Volte agora ao 2º andar e entre na sala "Nurse Center". Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqüência:

Violeta na parte esquerda de cima
Azul na parte direita de cima
Amarela na parte esquerda de baixo
Verde na parte direita de baixo

     Entre na porta e vá até a sala "Operating Room", lá você vai encontrar a chave "Basement Store Room Key". Agora vá até a sala "Intensive Care Unit" e pegue a garrafa de álcool.
Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em seguida empurre o armário usando o botão X, e entre na porta . Lá dentro fique em frente a grade no chão cheia de mato. Para abri-la você terá que queimar o mato usando o álcool e o isqueiro.
     Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e descer. Nessa parte você não terá mapa para se localizar, por isso vasculhe todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a "Examination Room Key".
     Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vídeo. Agora desça até o 1º andar e entre na sala "Medicine Room", use a "Examination Room Key".
Em seguida rola um clip.
     Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora vá até o antiquário que fica na rua Simonns logo após o Silent Hill Tower Center.




SILENT HILL CENTRAL

     No antiquário empurre o armário e siga pela passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar, fique próximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgirá uma chama de fogo, e você acordará no hospital, levará um papinho com Lisa e quando acordar você estará na parte do mal do antiquário. Saia daí e siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e vasculhe tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no chão, o piso vai ceder e você cairá. Neste local pegue o Hunting Rifle que está no chão e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e fará um buraco na parede. Siga por ele e vá até o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e suba uma escada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, meta bala até detona-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direção a ponte pela rua Sagan.



SEWER

     Você vai chegar até um local onde o portão está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de ferro. Entre no local e desça pela escada. Agora você está no esgoto da cidade onde está infestado de criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguida C2 para chegar em uma porta. Lá dentro além de pegar o mapa em cima da mesa, pegue a "Sewer Key" no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte do cenário onde está indicado C1 e use a "Sewer Key". Neste local um pouco a frente tem uma escada, suba para a parte superior e explore todo o cenário detonando os monstros e pegando itens, até chegar em um local com muito sangue no chão. Pegue ai a "Sewer Exit Key", mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os lados.
     Após a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto usando a escada.



LITORAL DE SILENT HILL

     Você sairá ao lado de uma casa em ruínas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um painel de informações. Siga pela rua Bachman até o Annie’s Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann, converse com ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que está no chão. Vá para a Indian Runner, na entrada use o código 0473 no cadeado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a chave do cofre, abra-o .
     No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir até o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no local, não entre pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no cadeado eletrônico. Lá dentro pegue o Magnet(imã) sobre o sofá, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem um balcão saia pela porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até o quarto 3 e com a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet para conseguir pegar a Motorcycle Key.
     Volte para a recepção do motel e na sala onde você pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um liquido vermelho. O Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e desaparece. O próximo passo e sair do motel e seguir em direção à Light House. Na região de Lake Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e siga em direção a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo. Alessa surgirá, mas some quando você se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake Side em direção a rua W.Sandford.      No parque você encontrará um local cercado, entre pelo portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo pegue o mapa na parede e siga em frente até sair no "parque de diversões fantasma". Entre no carrossel e constate que Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se mata-la pode se preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir chegar no final bom da estória então vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liquid, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você. Ela vai desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa surgem e após o dialogo você acordará no hospital ao lado de Lisa.



NOWHERE

     A partir de agora vai iniciar a última parte do jogo, você não terá mapa para se localizar e os itens devem ser encontrados usando de muita percepção , afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere, que significa em português "Lugar nenhum". Por isso tentamos ser o mais claro possível. Se mesmo assim surgir dúvidas, entre em contato comigo via E-mail.

     Aqui não há lógica, entre em todas as portas do andar até encontrar a Screwdriver(chave de fenda) e o Pliers(alicate). Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel. Agora entre na porta que está escrito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça para ter acesso. Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você vai se encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sala do zodíaco, digite 6-4-8, da esquerda para a direita nos signos que estão em um painel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado no relógio que está em uma sala ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na porta. O relógio se quebra e liberá a Key of Hagith. Vá até o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. Vá para o 2º andar e entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Crest of Mercury e o Ring of Contract em uma mesma sala e a câmera fotográfica em outra.
      Suba agora para o 3º andar. Use a máquina fotográfica nos dois quadros nos cantos as sala para revelar desenhos secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira . Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave dentro e libere a Key Of Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em todas as portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a corrente solta, sem cadeado, use o Ring of Contract para fechar o armário, em seguida pegue a Dagger of Melchior.
      Nesse local se não selar o armário, um monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de prateleiras você encontrará um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai rasgar e vai cair no chão a Key of Bethor, pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir a fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local ainda use a Key of Bethor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora vá até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Screwdriver para retirar a placa da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até a porta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a Key of Aratron. Lá dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os símbolos na porta para destranca-la. Agora é só ver as animações e em seguida detonar o monstro. Para matá-lo meta tiros sem parar, de preferencia da arma mais poderosa.
     Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios.
     Quando o monstro é destruido, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de Cheryl.
     Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência curta as animações finais do jogo e o seu desempenho.

Detonado GOD of WAR (PS2)


God of War não é exatamente original. Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. God of War não cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação faz parte do desafio.Se há algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game é que, de vez em quando, a iluminação das cenas de computação gráfica não bate com a do jogo, em tempo real. Obviamente é um defeito mínimo dentro de um excelente trabalho.O enredo conta à história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares (Marte no nome romano), o deus da guerra na mitologia grega e razão do título do jogo. Versados no tema reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis (a Diana romana) e Poseidon (Netuno). Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpias e outras criaturas lendárias serão um obstáculo a mais para o jogador.
O jogo não esconde sua vocação de atender ao público maduro, visto o nível de violência, sangue, nudez e até algumas situações sexuais. A nudez se verifica na fartura de seios a mostra, fato até um pouco raro em videogames.Kratos entra para a galeria dos heróis dos videogames, protagonizando uma aventura refinada e de equilíbrio primoroso, agradando tanto jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos é seu conteúdo violento ou sexual demais para pessoas sensíveis, mas, de resto, aproveite: a qualidade de God of War aparece só algumas vezes em cada geração. Então vamos ao que nos interessa…O jogo inteirinho pra vocês…
Comandos:
Analog Esquerdo(L3)= Passeio / Corrida / Subida
Analog Direito(R3)= Escape (rolar)
X= salto
2 vezes X= salto duplo
Quadrado= ataque normal
Triangulo= ataque pesado
Circulo= agarrar inimigos
L1= bloqueio
L2= ativa magias(quando se tem)
L3+R3= ira dos deuses quando cheia( especial)
R1= empurra inimigos
R2= abra portas,conversa,é universal
R2+X por um determinado tempo= para chutar
DICAS:
Sempre que puder equipe-se , aperte start e escolha, de preferência as armas e depois para as magias;
Explore bem todos os lugares, existem muitos baús escondidos
Com inimigos fortes defenda-se Botão R1 e só depois ataque…
Repare que o jogo é um quebra cabeça, portanto lembre bem da ultima sala que vc esteve…
Preste atenção nos detalhes de cada sala…
Aegean Sea
Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela.Assim você a matará. Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes.
Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo,.
Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos. Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os. Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder Botão L2,. Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase.
The Gates of Athens
Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte Botão R2, e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús Botão R2, suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela,Botão R2, repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavancaBotão R2, siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, QUANDO EM QUALQUER OPONENTE APARECER UMA BOLINHA EM SUA CABEÇA, CHEGUE PERTO E APERTE BOLINHA, E SIGA AS SEQUENCIAS CORRETAMENTE… continue em frente até um outro elevador e acione eleBotão R2, vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavancaBotão R2, e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione Botão R2 rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a portaBotão R2 volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas…
The Roads Of Athens
Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-seBotão R1, e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria…
Athen as Town Square
Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperteBotão R2, entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes []+/ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra eleBotão R2
Rooftops Of Athens
Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante…
Temple of The Oracle
Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas… pronto vc terá 60 seg para salvá-la… mãos a obra…salve-a e siga pela ponte a sua frente…
The Sewers Of Athens
Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto…
Desert Of Lost Souls
Vc tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para vc…mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que vc está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente,…
Pandoras Temple
Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta…
The Rings Of Pandora
Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente…
The Challenger Of Athlas
… salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou ? no centro e outra bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeçaBotão R2, e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira Botão R2, está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente,…
The Challenger Of Poseidon
Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direitoBotão R2, e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavancaBotão R2 siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem… mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavancaBotão R2, volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use Botão R1, para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala,…….
The Challenger Of Athlas
Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga….
The Cliff Of Madness
Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pos o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto…..
O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu e pronto vc finalmente ZEROU GOD OF WAR… parabéns… agora que vc já sabe o caminho tente de novo, mais agora explore bem todas as salas

Detonado Resident evil:Code Veronica (PS2)

Resident evil:Code Veronica (Detonado) PS2
Salvando o jogo:para salvar o jogo é necessário possuir o INK RIBBON(fita de tinta),com ele em mãos,siga para máquina de escrever e use-o.Por isso salve o jogo em partes perigosas.

Após assistir a CG de abertura,o jogo dará início com você dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará,mas se recusa a comentá-los.Pegue a erva no canto da cela,munição em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemitério,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como “SETOR1”,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no portão do outro lado do cemitério.Ao entrar, uma cena ocorrerá,que bom uma arma.Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado(a única aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma e pegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça as escadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.
Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,você encnotrara duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os itens ainda,eles serão necessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gás para matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,você deve ir ao seu inventário,clicar sobre a mala,selecionar a opção de CHECK(checar),virá-la de frente pra você e pressionar o botão de ação.Pegue na maleta o material de fibra e volte a máquina de SCANNER,coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhão no portão e entre.A ponte está bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munição no carro.Agora você terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão(verde).Entre na mansão.No térrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há um código,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térrio e use o cartão no computador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor(a única aberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta se abrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’s douradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,quer dizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerra
Siga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram e ele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o “SETOR2”lembra?ao chegar lá,entre na porta ao lado do grande portão,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansão,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Lá dentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala há um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,após tirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque o local como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá,um pote de remédio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no chão,a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois de matá-lo,desça as escadas,entre na porta
E assista a uma incrível cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.O
Elevador ira descer.

Jogando com Steve


Na primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para e usar um cartão ID ,por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.


Voltando a jogar com Claire


Ao sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora você devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara o LOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para mansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa de música:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote o número.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção da direita,anote.4onúmero,op ção da direita 3 vezes,anote.Coloque os números anotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta se abrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Lá dentro,entre na porta do térrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.
Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.Lá dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasão no centro da sala,no chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás,perto da garagem?então,volte até lá,coloque o brasão na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você encontrara uma porta bloqueada e um baú,desbloqueie a porta e entre.Você está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das máquinas e volte.Faça o necessário no baú,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,você verá um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um “olho”,na mesma sala há uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem,entre,desça as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faça da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horário.Até que o gás pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a mansão e,quando você for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansão,suba as escadas, vá para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala você deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das máquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartão na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhão sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,você verá uma senha,a senha é 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para “SETOR3”.Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartão,fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vão aparecer,uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e você poderá seguir caminho tranqüilamente.
Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Você está em uma sala de quadros,terá que fazer a ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEBÊS,3oquadro,O HOMEM COM UMA XÍCARA NA MÃO,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de músicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de músicas e coloque o disco nela.A cama irá descer,suba pela escada.Lá em cima existe um carrossel,procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave(mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado,é hora de correr!!!Pegue os três medalhões no baú e siga para o submarino.Chegando lá,vá para o aeroporto,lembra que você entrou na porta que parecia a de uma garagem?agora entre na outra.Você encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.Ao entrar no avião,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte está empedindo a passagem.Pegue uma alavanca no chão,salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la,entre.Você está no elevador de cargas,pegue munição,salve o jogo,guarde os cartões no baú,equipe-se bem,empurre as caixas que estão presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos será acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrível monstro.
Você chegara aos fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao “SETOR2”.Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rápido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando irá acontecer,ao levantar vou,Alfred virá logo atrás de vocês em seu HARRIER(um jato).Durante o vou,vocês ouvira um barulho vindo da cabine,salve o joga e siga pra lá.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lança granadas.Quando o monstro estiver bem vulnerável,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo,volte para onde Steve está e siga vou em diante.Durante algumas animações,você notara que “pinta um clima” entre Steve e Clare.


Chegando na Antártida

Após a cena,siga paro lado direito,não entre na porta,desça as escadinhas ao lado.Lá embaixo,siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família,não deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e você chegara em um quarto de SAVE.Lá dentro você escutara um barulho estranho,empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário,um rato sairá correndo de dentro dele.Após a cena do rato,pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de máquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na última mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora,entre na porta na porta próxima a escada(B.O.W).Nessa você deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,não a pegue agora,porém não dá.Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.
Volte para o local de máquinas,procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte lá pra cima.Lá em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gás em mãos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte lá atrás na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a válvula no cano próximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta que resta.Coloque a válvula na máquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora é hora de detonar.Você encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a munição do Rifle acabar e ele não morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que será que aconteceu?será que eles morreram?

Jogando com Chris


Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Você encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir a minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Você está na sala de SAVE.

Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger’s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,não pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando lá,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maçaneta no chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornara azul.Vá para a sala onde você encontrou a mochila,entre na porta e use a maçaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e você encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e você chegara a sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo,suba no pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faça ma seguinte seqüência:na parte superior existem dois círculos que contém liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vão levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três medalhões,desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansão,e use os três medalhões no lugar indicado para desligar os três fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água,pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída,entre na porta e você chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade.Você chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.
Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há a Shotgun e pegue-a.Desça na água e suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antártida também.Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela.Perceba que o chão está congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora você poderá andar sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gás,pegue a válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansão,não vá por lá ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor no baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro,empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula e a pedra azul para pegar munição.Junte a válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libélula no chão.Tome muito cuidado com elas pois serão úteis no final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando lá,use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência:ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,irá se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz está acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a válvula no encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue a chave.Agora siga para o local do chão congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e você terá liberado a aranha,pegue o brinco no chão,verifique-o para encontrar a pedra verde.Você não precisa enfrenta-la,é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora entre.Lá dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desça as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irmã.
Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa está na estante onde você pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera.


Jogando com Clare

Você chegara a uma sala com um baú,entre na próxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-o na parte destacada do chão,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco,pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela a frente.Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no painel para abrir a grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele será jogado para trás,corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão feche,ocorrera outra incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após a cena,você terá que enfrentar Alexia,ela é muito forte,então seja rápido,não a deixe chegar perto de você e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Após derrota-la,pegue a pedra vermelha no chão,próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala é a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de baú.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munição e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta,lá você encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.
Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.Lá em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.Lá em cima,use a chave da libélula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA,QUAL SERÁ O CóDIGO?…………É isso aí VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruição,pegue no local algumas ervas e saia.É hora de ação.Após a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa,é a batalha final.Não poupe munição,tente acertar o mais perto possível de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destruí-la.ela é bem rápida e quase impossível de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la,você ira curtir um incrível e merecido final.

domingo, 24 de junho de 2012

Detonado Resident Evil 5 (PS3) Chris e Sherva

                            Resident Evil 5 - Detonado completo

  • 1. Capítulo 1-1: Civilian Checkpoint (Ponto de inspeção civil) Não se preocupe com os cidadãos da vila, eles não são zumbis…ainda. Siga em direção ao Corner Pyamy Butchery (açougue) e entre através da porta da direita. Você vai achar o homem que está procurando lá dentro. Depois de falar com ele, abra a mala e pegue as duas pistolas que estão lá dentro, uma para cada personagem. Equipe-se com as pistolas e então abra o container de madeira que está em cima da mesa, (sempre use a sua faca para abrir os containers) para pegar ouro. Cheque as duas pranchetas na mesa ao lado para coletar informações básicas sobre energia e controles, depois saia pela porta mais próxima.
  • 2. Lá fora, atire no barril do canto esquerdo, e então desça a escada a frente. Você vai ver quatro corvos rondando um cachorro morto atire nos corvos para fazer algum dinheiro, então entre na casa por perto e continue através da porta. Cheque as caixas e barris logo após a carcaça do animal para achar dinheiro e Green Herb (erva medicinal), então verifique a nota no canto esquerdo caso quiser. Você vai achar outra Green Herb no baú, bem antes de sair através da porta adiante.
  • 3. De volta para fora, suba a escadaria e entre na porta para se deparar com um pobre cidadão que tem alguma coisa estranha inserida em sua garganta. Fique atento, pois logo que a cena do vídeo termina, ele vai se tornar um inimigo e te atacar. Atire imediatamente em suas pernas para derrubá-lo, então corra e esfaqueie-o para economizar balas. Continue através da porta, pegue munição no armário, e pule através da janela.
  • 4. Depois de pular a janela, desça para o beco da direita, onde uma horda de zumbis te espera. Não perca o seu tempo lutando com eles enquanto eles chegam, porque eles não vão te dar nenhum item, ao invés disso dê meia volta e corra para dentro de uma construção adiante para se manter seguro. Depois de se esconder dentro da construção, pegue uma Red Herb (erva medicinal) no baú perto da porta, então pegue também uma granada no baú que fica no canto mais longe. Agora cheque a porta que fica um pouco distante e chute ela ao mesmo tempo que sua parceira para arrombá-la. Cheque o baú para pegar munição, e então abra mais três outros barris para pegar dinheiro e mais munição. Agora pule abaixo no buraco e vá em direção a escada adiante. Depois de usar a escada, pegue as duas caixas de munição e a Green Herb das prateleiras antes de sair.
  • 5. Siga a trilha abaixo em direção a casa, mas antes pegue Green Herb e munição do baú antes de entrar. Assim que entrar na casa, você vai assistir uma cena de vídeo de uma execução. Ainda pior, depois do vídeo os zumbis estão vindo te atacar! Você deve empurrar os dois armários para bloquear a porta e janela a (para ganhar tempo coloque sua parceira Sheva para empurrar um dos dois) , isso vai fazer os zumbis entrarem na casa de forma mais lenta. Agora que você conseguiu retardar a ação dos zumbis por um tempo, explore a casa de forma rápida para achar 5 pacotes de munição e algum dinheiro escondido atrás de barris e vasos, também cheque a gaveta embaixo da televisão. Agora que você está cheio de munição, é hora de detonar alguns zumbis.
  • 6. Nesta etapa o trato é o seguinte: Você tem que se segurar dentro da casa em torno de 2 minutos e 20 segundos, é nesse ponto que o carrasco vai quebrar a corrente da cerca do lado de fora, permitindo que você escape – não importa quantos zumbis você conseguiu matar, o importante é mantê-los longe das suas costas. Antes dos zumbis quebrarem a barreira dos armários que bloqueiam a porta e janela, você pode mirar em alguns que estão do lado de fora através da janela — ficando no canto esquerdo da janela e mirando para a direita atingindo os que estiverem na porta. Tente ficar atento no outro armário também – pois logo que eles quebrarem a barreira você deve focar em prevenir que eles não atravessem através da janela. Uma boa maneira de fazer isso é utilizar a faca atacando-os do lado de fora através da janela, eles não poderão fazer nada contra você.
  • 7. Na marca dos 2 minutos, uma cena de vídeo irá mostrar vários zumbis saindo de um buraco no teto, e ainda mais, vão se aglomerar na entrada principal – essa é a hora de partir. Pule para fora pela janela (ou corra pela porta) e fique pronto para dar um parada até que o carrasco quebre as correntes amarradas na cerca. Agora enquanto você tem tempo livre nesse ponto, os zumbis também tem, e há muitos deles. Como antes, esse é um momento de sobrevivência, você tem que se manter vivo por 4 minutos e 20 segundos! Dica: O jeito mais fácil de permanecer vivo, é simplesmente correr para o lugar mais longe, esperar os zumbis se aproximarem, e então correr para o outro lado. Repita isso várias vezes durantes os 4 minutos até que ele se acabe. E tenha certeza que você colocou Sheva na opção de cover (cobertura ) , então ela pode permanecer por perto durante todo o tempo e certamente ficará longe de problemas. É certo que você terá que atirar em um ou outro zumbi se eles aparecerem na frente do seu caminho, caso contrário apenas continue correndo para trás e para frente até os 4 minutos se esvaírem.
  • 8. Mate o Carrasco! (apenas para jogadores avançados) Então você se acha bom não é? Bom, se você conseguir matar o carrasco você será premiado com um anel de ouro. Claro que matá-lo é extremamente difícil e você também só tem 4 minutos para fazê-lo antes que o helicóptero apareça e encerre o capítulo. O melhor jeito de acertá-lo é atirar em sua cabeça 3 ou 4 vezes, fazendo com que ele fique confuso. Depois corra até ele e dê socos! Afaste-se e repita o movimento. Não perca tempo, pois ele é escasso! Se as coisa ficarem difíceis, tente ficar longe dele, dando espaço para atirar. Granadas também funcionam muito bem, atingindo alguns zumbis que estão por perto e deixando o carrasco paralisado, dando espaço para os seus socos. Depois que alguns minutos se passarem, Kirk aparecerá com o seu helicóptero e levará todos embora além de abrir o portão adiante para você. Agora que a área está completamente livre, explore a cidade para achar alguns itens que você pode ter deixado para trás como Green Herb num telhado que você pode alcançar saltando e escalando a escadaria central, como também um par de granadas no último andar da casa que você esteve inicialmente, o acesso se dá pela escada ao lado direito.
  • 9. Quando estiver pronto, continue através do portão que foi explodido, cheque a casa do lado direito onde há um barril com Green Herb , então siga a trilha em volta de uma construção para a porta de saída. Mas antes de você ir embora cheque um buraco por perto para achar um barril com um pouco de ouro.
  • 10. Capítulo 1-2: Entre na casa em frente e colete a munição da mesa e um item do barril, então saia afora através da porta. Se você quiser, lance Sheva para cima da escada quebrada para achar a chave que você não pode alcançar. Continue abaixo pelo corredor adjacente para achar uma mulher, afaste-se um pouco e deixe ela vir até você, então atire em sua perna e utilize sua faca para matá-la.
  • 11. Prepare-se para outro inimigo no canto esquerdo. Agora dê meia volta e fique pronto para combater outro escalando a corrente da cerca e atire no barril do canto. Dê meia volta e pegue a estrada, atento para mais dois inimigos a sua frente, um atacando pela esquerda e outro que sai de uma construção a sua direita. Quando eles estiverem mortos, explore a casa a sua esquerda para pegar alguns itens no vaso e nas caixas, mas fique atento pois brotará mais um adversário de dentro de um buraco do teto. Também tem uma ruela ao lado da casa (perto da escada quebrada) que leva para outra caixa. Agora lance Sheva acima da escada quebrada para pegar uma chave ( Old Building Key) . Enquanto ela pegando isso, saia de perto da cerca pois um trio de zumbis irão surgir por lá.
  • 12. Continue através da casa pela direita (ao longo da escada) e torne a esquerda quando você encontra outro inimigo escalando a cerca. A gente sugere para você esperar ele escalar a cerca para depois você matá-lo, assim você pode pegar qualquer item que ele deixar cair. Faça uma rápida parada através da janela dentro da próxima casa para achar um item dentro de uma caixa, então continue através da ruela, e abra o barril que está ao longo do caminho. Quando você chegar perto de um conjunto de caixas, fique atento para um inimigo sozinho que pula para fora, e outro perto da próxima esquina. Tenha a certeza de checar os vasos ao seu redor para pegar itens e então continue através da escada para uma porta alçapão no chão na qual você pode entrar.
  • 13. Dentro da casa, cheque a prateleira a sua direita para pegar munição de espingarda e então dê mais uma vasculhada para achar ouro. Prossiga para o andar de cima e caminhe até o balcão da esquerda para achar um barril, então pegue um kit de cura sobre a mesa e se aproxime de um segundo balcão, fique pronto para dois inimigos que invadem o seu caminho. Assim que eles estiverem mortos abra o baú para pegar um relógio antigo. Agora pule fora e derrube a porta numa ação conjunta.
  • 14. Você encontra a garota de antes novamente, mas antes de ir a ela aja da seguinte maneira. Primeiro você pode usar a chave que você pegou para abrir uma casa azul que está a sua esquerda, permitindo você pegar uma espingarda que está lá dentro (também há uma caixa ali perto). De volta lá fora cheque os barris que achar pelo caminho e embaixo da escada, antes de pular para dentro da casa.
  • 15. A garota que você tinha encontrado antes vira uma besta. Uma criatura parasita sai de dentro de sua cabeça após alguns tiros e pode gerar graves danos. Ao mesmo tempo começam a surgir numerosos zumbis que atacam de todas as direções. A melhor maneira de se proteger é ir para o deque através da porta da esquerda. Fique o mais longe da porta que você puder, e então fique atento para atirar em qualquer coisa que aparecer no seu caminho – lembre-se de atirar nas pernas para torná-los mais lentos e derrubá-los. Mude a arma para espingarda quando a garota chegar perto para derrubá-la no chão, ou quando diversos inimigos atacam de uma vez. Você pode tacar uma granada no canto adiante para acertar vários inimigos sem se machucar.
  • 16. Quando a música abaixar você sabe que estará protegido. Volte para dentro e saia através da porta da esquerda e desça pela escada. Três ou mais zumbis irão te atacar – mas você já sabe o quê fazer. Continue através de um buraco na parede e abra os barris que estão a sua direita antes de continuar através da porta.
  • 17. Prossiga através dos salões úmidos e depois suba as escadas. Abra a caixa de um membro morto do Alpha Team e continue em frente para achar um barril e uma escada. Suba para o andar de cima onde você vai achar alguns barris bem como um baú de tesouro contendo bastante ouro. Depois de encontrar com o membro morto do Alpha Team, abra algumas caixas no quarto e continue através da porta azul, depois pegue uma carona com o elevador para o final.
  • 18. Depois da voltinha de elevador, abra os barris enquanto você atravessa o corredor para o quarto da fornalha. Um vez lá, olhe por Green Herb no lixo a sua esquerda, então abra mais alguns barris, e tenha certeza que você pegou a Furnace Key (chave da fornalha) do corpo ao lado direito. Quando você tiver a chave, volte para o corredor e assista a mais uma cena de vídeo, que te introduz para a primeira luta com um chefão! Você terá que levar ele de volta para o quarto da caldeira e queimá-lo na fornalha.
  • 19. A primeira coisa que você tem que fazer é retornar para o quarto da fornalha correndo. Uma vez lá, vá para a direita e derrube um cilindro explosivo (apertando o botão interativo que irá aparecer na tela) o chefão vai absorver o cilindro com seus tentáculos, providenciando para você um caminho fácil para desorientá-lo. Agora vá para o pequeno quarto que tem as chamas expostas e se posicione ao longo da parede e espere o chefão rolar para dentro da fornalha — se equipe com uma espingarda enquanto espera por ele. Quando ele entrar espere ele chegar perto e então mire no cilindro que ele agarrou com sua espingarda, isso vai causar um desmembramento de seus tentáculos e ele vai entrar em colapso.
  • 20. Agora corra por ele até chegar nos controles da fornalha logo afora e ative os controles para a porta fechar – isso leva algum momento, mas a porta vai fechar antes que ele saia. Quando a porta fechar a fornalha vai ser ativada, matando ele. Se ele fugir, há mais um tubo explosivo no outro lado do quarto. Falhando as duas tentativas você pode atacá-lo com granadas e atirar nos seus tentáculos com sua espingarda.
  • 21. Com o chefão derrotado, retorne a porta que Chris tentou abrir anteriormente e continue em frente. Pegue as munições da mala que você encontrar e finalize este capítulo.
  • 22. Capítulo 2-1: Storage Facility (Armazém) Explore a garagem para achar três barris e duas caixas, também uma mala contendo uma H&K MP5 Machine Gun. Também olhe para uma escada no seu lado direito, que leva ao topo do container de transporte, você vai achar um baú contendo bastante ouro. Agora que você está recarregado saia pela porta. BSAA Emblema Olhe pelo primeiro emblema da BSAA na parede, a direita das duas pranchetas.
  • 23. Quando você virar a primeira esquina entre os containers, pare e olhe para cima- você verá um arqueiro logo acima. Espere ele ficar em posição, então atire nele uma vez, e ele irá cair sobre uma armadilha explosiva e morrer instantaneamente. Falando nisso, seja cuidadoso com essas armadilhas há várias delas entre os containers. Na próxima esquina você vai ver dois inimigos, um nas costas é um arqueiro que vai sair correndo — não se importe com ele. Mate o zumbi mais próximo primeiro, então espere o arqueiro vai surgir na caixa logo atrás dele, fazendo dele um alvo fácil. Prepare-se para um terceiro zumbi a direita, logo em frente. Agora vá para a esquerda para achar uma Green Herb dentro de um container de navio, agora suba a escada para pegar munição – tente pular para baixo do outro ao lado da escada para achar dois barris numa área secreta. Tenha certeza de atirar numa armadilha antes de sair! Vá a esquerda novamente e então a direita para voltar ao caminho original. Dê uma checada dentro de um segundo container, e então atire na armadilha por perto e continue adiante.
  • 24. Você vai encontrar um cachorro nada amigável junto com outros dois! Se você tiver uma granada,lance ela um segundo ou dois depois da cena de vídeo para matar ele e os outros dois que aparecerem. Sem granadas? Pegue sua espingarda e tente matar os cachorros. Fique atento para arqueiro numa caixa logo em frente – e se você estiver jogando em modo cooperativo, o segundo jogador deve atacá-lo enquanto você se foca nos cachorros, se estiver jogando sozinho Sheva deve atacá-lo automaticamente. Quando estiver tudo tranquilo, siga para a esquerda para achar um barril perto da esquina, depois vá na direção oposta, e fique pronto para mais um ataque inimigo. Suba a escada, então desça do outro lado do container e fique pronto para uma batalha acalorada.
  • 25. Caminhe adiante num corredor entre os containers, olhando atento o campo aberto. Se você tem uma espingarda (shotgun), este é o melhor lugar para usá-la, fique atendo a sua direita para atirar. Mas antes atire rápido num barril explosivo que está depois do carro para matar os primeiros inimigos, então se equipe com o rifle (shotgun) e e atire em tudo que aparecer no seu campo de visão (se acabar suas balas tente granadas), incluindo muitos cachorros e um cara gordão — e ele é bem resistente, por isso continue atirando nele para retê-lo. Quando você tiver uma chance, mude para pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) e mire nos arqueiros que vão aparecer no container da frente, e também no chão. Se você não tem uma espingarda (shotgun ), sua melhor alternativa é atirar num cilindro explosivo, e rapidamente subir nos containers através da escada, mate o arqueiro e mire nos inimigos de onde estiver—se eles subirem até você, salte novamente para o campo aberto, corra para o canto mais longe e mire neles de lá. Se eles chegarem perto repita a operação subindo no container.
  • 26. Com o espaço vazio, abra um barril que está no canto, e então use o trabalho em equipe para abrir um portão que está ao lado oposto. Cheque um par de containers, então salte o fosso a sua esquerda. Depois que saltar verá um caminhão descontrolado vindo em sua direção! Atire no barril explosivo mais perto ao seu lado direito, bem na hora que o caminhão passar por ele para capotá-lo. Depois disso muitos zumbis vão aparecer no seu caminho vindos da mesma direção do caminhão– dê um passo a frente o suficiente para o caminhão não bloquear seus tiros mirando nos cilindros explosivos, um de cada vez, quando o grupo de zumbis passarem por eles. Use sua pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) para matar os que sobrarem.
  • 27. Quando o caminho estiver aberto, entre na casa a sua frente para explorar alguns barris, e fique atento no caminho para achar algum outro barril na rua logo acima. Siga a rampa ao longo da corredeira de água e entre num túnel de esgoto. Fique atento para três cachorros que vão aparecer na primeira curva– se você tiver uma granada, lance ela para matar todos os três. Caso não tenha, saque sua espingarda (shotgun) e acabe com eles. Prepare-se para dois ou mais na próxima curva. Continue através de algumas portas, mas cheque um par de containers antes de sair.
  • 28. Embora o canal pareça quieto, ele não continuará assim por muito tempo, algumas criaturas voadoras vão emergir dos corpos que estão no chão—quatro no total. Volte para o túnel que você acabou de sair e atire nas criaturas de lá, como elas não podem voar baixo não irão chegar até você. Não esqueça de coletar uma pedra (gem) no lado esquerdo do canal, e fique atento ao corpo perto do portão que logo criará vida com mais uma criatura que vai surgir dele. Chute a porta fechada por três vezes para abri-lá então suba a escada no final do túnel.
  • 29. De volta fora do túnel, pegue uma Green Herb nas canoas a frente, então entre na casa a direita para achar mais uma Green Herb , um barril e um container. Desça a escada para a água, e dê um rápido mergulho para achar alguns tesouros: Ouro perto da canoa da esquerda, mais ouro perto de umas tábuas de madeira, e finalmente uma pérola Topaz (Pear) no canto direito. Siga a trilha até a cidade, onde você vai encontrar alguns inimigos correndo– não se preocupe com eles. Corte uma pilha de vegetais que está no centro, e entre na casa da direita (você vai achar uma Red Herb – também cheque o teto que você acessa por uma escada do lado de fora para pegar uma Emerald (Square) que você pega no canto mais distante. Dentro pegue a chave que está no pescoço de um cadáver.
  • 30. Infelizmente, isso alerta um pequeno exército de zumbis para te atacar, incluindo um gordão. Uma vez na batalha, há diversas maneiras de combater esses caras, eis a melhor opção: volte para o túnel do esgoto (se você esqueceu o caminho, saia da casa, vá em frente na esquerda diagonalmente, volte para a praia, e então utilize a escada e volte para o túnel de esgoto). Depois que usou a escada espere os inimigos aparecerem na sua frente! Eles vão ser um alvo fácil para você de lá! Use a pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) e atire nas pernas para deixá-los mais lentos ou para derrubá-los, não use a espingarda (shotgun) nem granadas para guardar munição para quando um bando chegar junto ou quando o gordão se aproximar (atire nele sem parar — você não vai querer reencontrá-lo mais tarde). Se você tem mira, você não terá nenhum problema em derrubá-lo, mesmo assim lembre-se que você pode correr para fora do esgoto novamente, caso precise. Quando tiver acabado, espere por mais alguns momentos para ter certeza que ninguém mais está por vir, então suba a escada e vá para a cidade novamente– fique esperto para um arqueiro e para mais uma criatura voadora que irá emergir de um cadáver.
  • 31. Agora use a chave que você pegou no pescoço do cadáver no portão fechado, mate o cara do barco, e pule a bordo. Abra três barris (um na ponta outro nas costas do barco) e saia pela doca oposta. Escale rápido o muro a sua frente e agache atrás da parede da esquerda para se proteger. Espie ao seu redor para atacar qualquer inimigo vindo na sua direção, incluindo o familiar gordão - lembre-se, use a espingarda (Shotgun) nele. Felizmente o seu amigo do helicóptero virá te ajudar em breve, para matar os inimigos que estiverem sobrando. Uma vez que as coisas estiverem calmas, guarde um momento para explorar a doca e achar mais uma Green Herb num canto, bem como um pouco de ouro na água abaixo da ponte vindo do barco. Também, abra um container dentro da casa que você se escondeu atrás, e suba a escada ao lado direito para achar mais Green Herb.
  • 32. Avance através da cidade para o edifício no horizonte. Logo que chegar perto, vários inimigos vão aparecer através da porta. Imediatamente volte para trás, salte por cima do muro e se prepare para enfrentar um inimigo só vindo desta direção, antes que o restante que saiu da porta notem a sua presença. Felizmente o cortador de carne vai matar a maioria deles, deixando apenas alguns para você ter que tomar cuidado. Também se lembre que se você atirar neles enquanto eles estão pulando o muro, eles vão cair no chão estonteados. Apenas fique atento para um arqueiro sozinho que estará a esquerda da entrada do edifício. Depois, pegue uma Green Herb da mesa a esquerda, munição da mesa da direita, e abra um barril a direita da casa. Vá para dentro para achar um barril e um S75 Rifle --você (Chris) deve usá-lo, ele será muito útil na próxima etapa. Saia através da porta a direita para prosseguir viagem.
  • 33. Há duas rotas a sua frente: ambas te levam ao mesmo lugar, mas a rota da esquerda é um pouco mais fácil, então sugerimos que você pegue ela. Siga a rota da esquerda até uma janela e prepare a sua faca – lá tem três inimigos dentro, e você pode facilmente atingi-los do lado de fora, através da janela. Se por alguma razão algum deles não se aproximarem da janela, tente pular para dentro e depois para fora da janela para ganhar a atenção deles. Depois de matá-los, abra uma caixa que está próximo do canto, então pule através da janela para dentro da casa e olhe por alguma munição num baú antes de sair pela porta. Depois de sair, pegue uma Green Herb adiante, e então vá para a esquerda novamente para abrir um par de container antes de subir o morro.
  • 34. Quando você subir o monte, você vai assistir uma cena de vídeo envolvendo o seu amigo do helicóptero. Imediatamente depois, você vai ser atacado por um par de criaturas voadoras — vire a direita e vá para baixo do toldo da casa que você acabou de sair. As criaturas voadoras não podem te alcançar lá, permitindo a você matá-las facilmente. Quando elas estiverem mortas, suba o morro e lance Sheva para a escada que você irá ver, lá ela vai coletar alguns itens e te dar cobertura. Quanto a você, siga pela trilha maior e contorne a curva. Mire no cara a frente que lança cocktail molotov, e fique atento para atirar em uma outra criatura voadora que emerge do corpo dele. Agora foque a sua atenção numa horda de zumbis que vão chegar no seu caminho em breve – mire na perna deles a distância, assim economizando munições da espingarda (shotgun) para quando eles chegaram perto. Continue ao virar a esquina, para a escada e fique pronto para encontrar mais inimigos que vão surgir da porta – Sheva deve tomar conta da maioria deles para você. Quando tiver acabado, tenha certeza de checar o barril na trilha inferior, e então prossiga através da porta.
  • 35. Lá dentro, vá para a esquerda primeiro para os banheiros e mate o cara que você vai encontrar, então pegue munição para a sua pistola no chão e quebre o barril atrás de você. Agora prossiga mais adiante na casa e vire a esquerda até a mesa com uma Red Herb para achar um quarto pequeno, com um inimigo na sua esquerda e um barril a sua direita. Agora siga seu caminho para a escada, atento para um inimigo que está descendo. Quando você se aproximar do segundo andar, dois outros inimigos vão vir até você pela mesma direção – volte para a escadaria para deixá-los afunilados bem a sua frente, isso vai torná-los alvos mais fáceis. Antes de subir a escada para o terceiro andar, cheque a cadeira e o balcão onde há uma granada em cada um. No terceiro andar abra os barris que achar, e pegue uma Green Herb e munição para sua pistola que está na mesa.
  • 36. No balcão do terceiro andar, há uma fenda na grade que permite Chris, lançar Sheva para o teto da casa vizinha. Se Sheva estiver com o Rifle, tenha certeza de pegar ele de volta com ela antes de tacá-la no telhado vizinho. Se você estiver jogando com dois jogadores, faça Sheva abrir os barris no telhado, antes de descer ao chão, o que causa ataques inimigos. Enquanto Sheva coleta itens, tenha Chris ao lado direito do balcão abaixo e deixe o rifle preparado (ou outra arma que tiver em mãos). Quando Sheva descer do teto, use o rifle para atirar num barril explosivo ao longo da parede traseira onde alguns inimigos estão, assim matando-os rapidamente. Agora atire nos que sobraram enquanto eles sobem a escada para atacar Sheva – mesmo o rifle sendo poderoso, se você tiver problema com a mira dele, mude para a pistola. Uma vez que eles tiverem mortos, Sheva vai automaticamente abrir a porta do assoalho para você, caso for modo single-player. Se você estiver jogando com outra pessoa ele terá de fazer isso manualmente.
  • 37. Embora o portão esteja aberto, sugerimos matar alguns inimigos remanescentes que podem te atacar em outros momentos – a não ser que a música tenha abaixado, caso isso aconteça, você sabe que está tudo sob controle. Aproveite o seu tempo para explorar um lado da cidade, apenas tenha certeza de não subir a escadaria que você vê um pouco mais longe, enquanto não tiver certeza de estar preparado, caso contrário você vai começar uma nova seqüência de ação. Cheque o assoalho da casa que Sheva estava para achar alguns containers, então saia para a porta de trás e vire a esquerda para achar um outro container no final do caminho. Agora siga pela ruela para achar um barril, e então olhe por mais um barril atrás de um ônibus destruído, e então pegue uma Green Herb na base da escadaria.
  • 38. Ficando monótono? Ótimo, pois você está prestes a enfrentar um maníaco usando uma moto-serra, bem como mais alguns zumbis que irão te atacar enquanto o cara da moto-serra estiver morto. Mas antes de escolher o caminho que vai fazer ele aparecer, atire num gerador elétrico no poste, que está a esquerda da escadaria (tenha certeza de estar numa distância segura) – ele vai te ajudar a estontear qualquer inimigo por perto com um simples tiro, além de ser extremamente importante para a batalha contra o cara da moto-serra! Mas antes de continuar sugerimos algumas táticas para combater o homem da moto-serra.
  • 39. 1) Ele é completamente mortal. Se ele acertar você com a moto-serra, ele vai te matar ou te deixar bem machucado. Deixe sua parceira por perto, então ela pode te curar caso você precise. 2) Ele também tem um ataque bem lento. Mesmo quando ele estiver perto, ele ainda vai levar alguns segundos para te atacar, te dando boas oportunidades para escapar. Você pode correr simplesmente na frente dele sem se preocupar muito, ele é realmente muito lento! Ele também é bastante resistente e pode aguentar bastante tiros. Mesmo assim ele não é páreo para as armas mais pesadas. Agora que você está pronto, vá até a escada para o inimigo da moto-serra aparecer, e então volte para onde estava, com a mira apontada para o gerador de eletricidade caído no chão. Espere ele chegar perto e atire no gerador para paralisá-lo, e imediatamente ataque ele com uma arma pesada ou granadas que são as armas mais eficientes, claro que você pode usar outra arma caso não tenha munição para as melhores opções. Quando ele se recuperar continue atirando nele até ele chegar perto, então corra para direita através(lembre-se, seu ataque é bem lento então você estará bem) e corra para cima na escada usando caminhos curtos –vire para trás e atire no gerador mais uma vez quando ele estiver por perto, então ataque ele uma vez mais. Notou uma tendência? Você pode fazer caminhos curtos correndo de um lado para o outro e repetindo essa tática, atire no gerador quando ele estiver perto, depois atire nele, assim você vai matá-lo com uma relativa facilidade. Agora mantenha em mente que há outros zumbis rondando por lá, felizmente eles tendem a andar em grupos e aglomerados o que torna fácil matá-los com granadas e com espingarda. Se você jogar sozinho, Sheva irá fazer um bom trabalho mantendo-os longe de suas costas.
  • 40. Depois de matar o inimigo da moto-serra, pegue a chave que ele deixa cair, então suba a escada abra o portão e abra o baú a sua frente para pegar algum ouro e outros tesouros, antes de continuar através da porta que você vai encontrar.
  • 41. Agora você chega numa área nova. Entre numa casa pequena a sua esquerda e pegue uma Green Herb , então use as características conjuntas do time e abra o portão que está a sua direita. Logo em seguida há uma cena de vídeo interativa envolvendo um zumbi numa motocicleta. Aperte o botão que irá ser sugerido na tela de forma rápida e garanta a sua sobrevivência.
  • 42. Capítulo 2-2: Train Station - Estação de trem Dê meia volta para achar uma Green Herb , também pegue munição no baú do lado oposto. Agora saia para fora e manobre em volta do primeiro tem. Há uma armadilha logo a frente, mas não atire nela ainda – ao invés disso caminhe para perto e espere um trio de cachorros aparecerem, então atire na armadilha para causar graves danos nos três cachorros. Agora se afaste um pouco e lance uma granada ou use uma arma pesada para acabar de matá-los. Logo mais você vai encontrar mais alguns cachorros em torno da próxima esquina, e esse grupo pode ser bastante difícil de derrotar. A sua melhor opção é correr até o final do corredor (tenha certeza que você atirou na armadilha antes), então suba nas caixas amontoadas na sua esquerda (mas não suba a escada que leva para o trem!) Os cachorros vão ficar agrupados juntos embaixo – tente lançar uma granada para matá-los facilmente. Mantenha em mente que os cachorros podem te alcançar onde você está, mas essa manobra vai te dar tempo suficiente para matá-los antes que eles alcancem você.
  • 43. Depois de matar os cachorros, volte alguns passos longe da escada e então você pode atirar em dois de três arqueiros em cima do trem – tenha cuidado, pois uma criatura voadora vai emergir do corpo de um deles. Quando eles estiverem mortos, suba a escada para o trem e atire no terceiro arqueiro a sua esquerda e fique atento para mais uma criatura voadora que vai sair dele também. Quando tudo estiver acabado, pule em cima do carro do trem a sua direita para conseguir ouro, então salte de volta e continue através do buraco na cerca. Atire numa armadilha que bloqueia o seu caminho, e então pule dentro de um carro minerador, que vai começar a andar – imediatamente mire e atire em outras duas armadilhas a sua direita antes que você chegue até elas. Depois que o carro parar, pule fora e procure por ouro antes de entrar novamente no carro minerador que leva para o subsolo.
  • 44. Não fique com medo do escuro nesse túnel, tem uma lanterna que você pode pegar, logo em frente. O único problema é que apenas uma pessoa pode segurá-la, e só pode fazê-la com as duas mãos, o que significa que ele não pode usar nenhuma arma. Então sugerimos que Sheva carregue a lanterna enquanto você segue em frente. Apenas tenha certeza de pegar uma Green Herb a sua direita antes de seguir em frente. Na encruzilhada do caminho, vá para a direita primeiro e pegue uma Red Herb , então continue abaixo pela trilha da esquerda. Prepare-se para um inimigo quando você estiver chegando numas poças de água, e fique atento a um parasita que brota de sua cabeça--use a espingarda ou granada para destruí-lo. Prepare-se para o segundo inimigo logo além.
  • 45. Logo em frente há uma interseção – espere no corredor que você está por dois inimigos que irão chegar e ataque, um de cada lado (o da esquerda tem um parasita na cabeça). Uma vez feito, vá para a direita para achar quatro barris e containers e então pegue o caminho oposto.
  • 46. Depois atravessando a ponte, use sua espingarda ou granada para matar alguns inimigos. Na próxima divisão da trilha, prepare-se para um ataque que vem do lado esquerdo com dois inmigos, então explore os dois caminhos para achar itens e caixas (seja cuidadoso! Uma caixa da direita contém uma cobra venenosa, então prepare-se para usar a faca logo que abri-lo. Esteja pronto para outro inimigo que chega pela direita na próxima interseção, então abra alguns barris e caixas no canto. Fique bem próximo da parede esquerda para você achar um túnel secreto (um pouco antes de outra interseção) que leva para um baú contendo um diamante. Seja cuidadoso para abrir a próxima caixa pois há uma outra cobra dentro dela.
  • 47. Logo em frente, você vai achar uma válvula e um portão. O problema é que um de vocês precisa segurar a válvula aberta enquanto o outro corre para a segunda válvula logo em frente, permitindo o primeiro parceiro a passar pelo portão (caso contrário ela vai se fechar bruscamente). Contudo, enquanto o primeiro parceiro espera pelo portão ser aberto, ele tem que segurar vários ataques de zumbis, então tenha certeza que os dois tenham munição suficiente antes de deixá-los sozinhos. Sugerimos que você deixe Sheva segurando a primeira válvula, enquanto Chris corre para a segunda válvula – logo que Sheva abrir o portão para você, feche rápido o portão dela para prevenir os ataques dos zumbis prendendo-os para o lado de fora.
  • 48. Infelizmente, seus problemas apenas começaram, pois este aposento está lotado de inimigos raivosos. Sugerimos que você volte para o túnel que você veio, até chegar no portão fechado. Isso irá afunilar os inimigos na sua frente, dando boas chances e tempo de mira. Agora alguns parasitas vão surgir em algumas ocasiões, use granadas de flash que você encontrou anteriormente para abatê-los com apenas um golpe. Se você não tem granadas de flash, use sua espingarda ou outro tipo de granada. Quando os inimigos pararem de vir, você ainda vai enfrentar três arqueiros nas plataformas mais altas. Se você tem um rifle, você pode atingi-los da ponta do túnel, em outro caso o melhor a fazer é subir pelas escadas e pegá-los num combate corpo a corpo.
  • 49. Com tudo livre, explore o aposento para achar vários barris e containers, e também grandas de flash em um túnel no piso debaixo. Depois de recarregar, suba para o andar de cima e entre em qualquer túnel (os dois levam para o mesmo lugar), mas fique atento pois há um inimigo com parasita no lado esquerdo. Mais acima, você vai encontrar um pequeno aposento com quatro inimigos, a maioria deles são arqueiros. Sugerimos voltar para o túnel e e ficar na esquina olhando ao redor até você conseguir acertar um de cada vez, ou taque uma granada neles para derrubá-los de uma só vez. Depois que matá-los, pege uma carona no elevador na esquina.
  • 50. Lá fora, procure por alguma munição para o Rifle e por Green Herb antes de subir as escadas para dentro da construção. Depois do vídeo um zumbi vai tomar conta de uma torre no lado de fora. Mesmo você podendo se proteger pela janela, é uma localização ruim para atacá-lo – ao invés disso, fique longe da janela e rapidamente abra um cadeado para achar uma Dragunov SVD Rifle , também olhe por Green Herb e munição por perto. Agora siga em frente para o andar debaixo e enfrente outros dois vindo através da porta.
  • 51. Saia pela porta do lado de fora, mas fique perto dela – o arqueiro não vai conseguir te atingir caso você fique perto da porta. No tempo certo, você deve mirar nos dois arqueiros a esquerda com seu sniper (caso quiser você pode procurar por outros). Se você estiver jogando em modo single-player, Sheva deve atacar automaticamente inimigos mais distantes usando a arma que ela tiver em mãos – isso vai fazer eles virem em sua direção, então espere eles chegarem perto e use qualquer arma menos o rifle (para conservar as balas). Agora é hora de focar na torre. Como você provavelmente percebeu, eles param por 5 segundos para recarregar as armas – espere por isso, e se mova para a cerca beirando o precipício e mire na cabeça deles que desse lugar fica exposta. Se você errar volte para trás e espere a próxima pausa.
  • 52. Com todos mortos, suba para uma passagem na beirada do vale, na esquerda da pequena torre, para achar um baú bom uma gema ( Gem) . Você deve também estar apto para atirar em outro inimigo no topo do vale. Continue acima na trilha e olhe por munição para seu rifle em um container de metal, como também munição para a sua pistola dentro da cabana. Agora depois de subir a escada, olhe para cima para achar algo brilhando na parede do desfiladeiro, logo a direita da escada atire para obter um diamante. Depois de subir a escada um inimigo vai subir atrás de você também, mas ele não causará maiores problemas. Agora siga em no vale.
  • 53. Depois de cair na trilha principal, uma horda de zumbis vai começar a invadir o seu caminho em todas as direções. Sua melhor opção é coletar os dois pacotes de munição a sua direita, e entrar numa pequena alcova ao longo do despenhadeiro (perto de uma caixa), e assim mire nos inimigos do lugar que você estiver, usando granadas e arma pesada apenas quando eles estiverem por perto. Fique atento,que vários inimigos vão cair da caixa que você está ao lado, porém eles vão aterrisar bem na sua frente de costas então quanto mais perto da parede você tiver vai fazer deles um alvo fácil. Acerte os arqueiros primeiro (o rifle é uma boa pedida para esta tarefa), depois atire nos que estão segurando bombas TNT (se você conseguir atire direto no TNT fazendo-os explodirem, e matando quem estiver por perto também). Quando tudo estiver quieto novamente, vá para o alto da montanha e mate os inimigos que restaram. Logo depois da primeira curva, salte para o vale abaixo a esquerda e olhe para algo brilhante, a esquerda da escada você vai achar um diamante.
  • 54. No topo da trilha, você vai achar um container bloqueando a passagem – use o teamwork para empurrar isso pelas costas, abaixo do despenhadeiro. Logo a frente você vai achar dois barris, e também munição para pistola, para sua espingarda e Green Herb . Agora que você está recarregado, sugerimos que você tenha ao menos um espaço aberto no seu invetório, pois uma luta com o chefão está para chegar, e você vai precisar de um item específico que você acha na arena para combatê-lo. Quando estiver pronto, pule fora do vale para começar a batalha.
  • 55. A parte frágil desse chefão que é uma mistura de morcego e escorpião é uma carne vermelha e macia que fica escondida no verso do seu ferrão. Infelizmente é muito difícil atingi-la, principalmente quando ele está em terra ao invés de estar voando. Felizmente, se você puder paralizá-lo usando minas ou granadas de flash, ele vai cair de lado durante alguns segundos, te dando um fácil acesso até o seu ponto fraco. Colete as minas ao longo do mapa e coloque elas no caminho entre você e o chefão. Quando ele passar por cima delas elas irão explodir te dando chance para atirar onde você vai machucá-lo de verdade. Além disso há minas que já estão no chão, então faça a sua rota de maneira que ele passe por cima delas.
  • 56. Use as armas mais pesadas que tiver para atingi-lo em seu ponto fraco quando ele estiver de lado; seu rifle ou espingarda de preferência. Quando ele voltar a posição normal repita o procedimento com as granadas e com as minas. Você pode também atirar em seu ponto fraco quando ele estiver voando, ou pegar ele pelas costas enquanto ele estiver andando por terra. Tente colocar o parceiro para distraí-lo enquanto o outro pega ele pelas costas, se você estiver jogando no modo single-player, coloque Sheva para atacar. Como o alcance do monstro é pequeno, se você se manter afastado você vai se manter seguro. No entanto se você está tentando atacá-lo pelas costas fique ao lado do seu ferrão para evitar um ataque de seu spray ácido.
  • 57. Capítulo 2-3: Savanna Agora você está num tour selvagem através das savanas, lutando desesperadamente contra uma gang de zumbis em motocicletas. Enquanto você tem munição ilimitada, a arma vai aquecer muito se usada de forma descontrolada, então tenha certeza de tirar os dedos do gatilho quando não tiver um zumbi por perto. A primeira leva de zumbis é fácil abater, apenas derrube os motociclistas. E fique atento para apertar qualquer botão mostrados na tela caso contrário você sofrerá danos.
  • 58. Agora fica experto para mais motocicletas que aparecem na sua esquerda, seguida por um caminhão a sua direita – foque neste caminhão até ele ser destruído. E então se prepare para segurar seu jipe abaixo numa estrada mais tortuosa. Um segundo caminhão irá aparecer pela direita – se você está jogando no modo single-player, Sheva vai tomar conta disto para você, deixando o foco nas motocicletas por sua conta. Se você está jogando no modo de dois jogadores, decida-se rápido quem vai tomar conta do quê. Olhe por mais bicicletas no canto direito e depois experimente mais curvas apertadas.
  • 59. Depois das curvas apertadas, dois caminhões vão fechar você de ambos os lados – foque em abater os inimigos que estão na direita primeiro, depois rapidamente volte a sua atenção para os inimigos da esquerda (se estiver jogando no modo de dois jogadores cada um toma conta de um caminhão). Quando ambos estiverem abatidos, volte sua atenção para os zumbis que irão aparecer de motocicleta, e então se prepare para atirar em vários zumbis que estão na frente de um caminhão – mire nos barris explosivos para destruir tudo, e assim você terá passagem livre para continuar adiante. Prepare-se para outro caminhão a direita e mais alguns motociclistas que virão do mesmo lado.
  • 60. Depois que você passar através da Savana, você vai chegar numa cidade muito escura, odne você vai encarar cara a cara o temido El Gigante. Para a maioria das partes a tática é bem óbvia: atire em tudo que estiver no seu caminho começando pelo El Gigante com tiros em sua cabeça quando ele levantar o seu pé, então imediatamente mude o foco para o seu pé para não ser esmagado. Repita o quanto necessário até que ele tropece para trás, e então atire no barril explosivo a sua esquerda. Isso faz dois parasitas se revelarem um em cada ombro – foque os tiros neles agora. No tempo certo, El Gigante vai tentar várias caminhos para te matar, como tacar rochas (atire nelas para quebrá-las), ou tentando te acertar com árvores (aperte o botão que irá aparecer na tela). Para complicar mais, arqueiros irão aparecer de ambos os lados, atire neles logo que tiver uma chance.
  • 61. Uma vez que você tenha derrotado o chefão e ambos os parasitas no seu ombro, um parasita maior vai surgir de suas costas – Quando o parasita retornar, mire na sua cabeça novamente para causar o aparecimento de mais quatro -- atire neles também, e então foque sua mira no maior para assim abatê-lo integralmente.
  • 62. Capítulo 3-1: Marshlands Beast Slate 1/4 (Lado sul) Depois de sair do barco, pegue a ardósia da besta no chão ( Beast Slate) (a primeira de quatro), então abra os vasos a sua esquerda para pegar itens e atire num crânio no polo esquerdo para achar uma gema ( Gem) . Agora salte a bordo do barco para achar as outras três ardósias, que servem eventualmente para destrancar uma porta. Pilote o barco reto para o lago, e então para um ponto brilhante no mapa -- você vai achar um mapa das ardósias por lá ( Slate Map) bem como a porta que você tem que destrancar.O mapa das ardósias vai te mostrar a localização das outras três peças no seu GPS. Você pode pegá-las em qualquer ordem, mas nós sugerimos que você pegue a que está ao norte primeiro.
  • 63. Shaman Slate 2/4 (Lado norte) Depois de desembarcar do barco no norte da doca, abra três potesdo lado esquerdo, e então atire num crânio que está acima, ele irá revelar uma esmeralda. Então cheque uma nota que fala sobre dicas de combates corpo a corpo. Olhe por outro pequeno pote numa alcova na sua direita, e então atire na parte brilhante do crânio da caveira, logo fora da porta da primeira casa ache um Rubi. Agora cheque ambas as casas onde tem um pote cada, então pule uma cerca a direita para achar outro. Continue em frente até a próxima seção para achar mais dois potes, então lance Sheva acima para a torre esquerda para abrir um tesouro, e lá estará a ardósia do curandeiro ( Shaman Slate) .
  • 64. Infelizmente, no momento que você pega a ardósia do curandeiro (Shaman Slate), muitos nativos vão começar a te atacar. A coisa mais fácil para se fazer é correr por eles direto até o barco! Se você continuar correndo você vai levar no máximo um dano, pule a bordo do barco e comece a navegar, e não se preocupe com os inimigos que ficaram no caminho, eles não terão valor para você. De volta no barco escolha o seu próximo destino, sugerimos o lado leste.
  • 65. Raptor Slate 3/4 (Lado leste) Conforme você chega na doca do leste, olhe por algumas torres que tem alguns inimigos: o primeiro está a sua direita, o segundo a esquerda. Se Sheva tiver munição sobrando deixe que ela acabe com eles – só garanta a cobertura caso você veja uma flecha de fogo vindo na sua direção. Se Sheva não tiver mais munição, vá direto para a doca (o piloto do barco não tem acesso ao inventório e não pode transferir nenhum item para o outro parceiro)
  • 66. Quando chegar na doca leste, você vai ver que o caminho te leva para um pântano cheio de crocodilos, e se você cair nas garras deles é game over! Felizmente os crocodilos só podem atacar frontalmente, o que significa que você pode correr por eles se você se manter ao lado (e eles não podem pegar Sheva caso você jogue em modo single-player)! Siga para a escada exatamente ao lado oposto (sob a construção), mas olhe por um rubi ao lado direito da entrada que você pode pegar. Depois de subir a escada, vá para a esquina e pule através da janela para encontrar diversos inimigos -- rapidamente pule de volta e ataque eles pela janela usando uma arma ou a sua faca. Quando tiver terminado pegue um ovo ( egg) de um baú e abra um barril.
  • 67. Siga a passagem para a segunda casa, onde você vê um inimigo que é possível matar através da janela. Agora abra um vaso e um baú para achar a ardósia ( Raptor Slate) Agora volte pelo pântano (cuidado com os crocodilos) para o barco, e siga seu caminho para achar a última ardósia, no oeste. Cuidado, que você terá mais arqueiros no seu caminho.
  • 68. Warrior Slate – Ardósia do Guerreiro 4/4 (Lado Oeste) A doca a oeste pode ser achada no final do longo canal, dentro do labirinto de cercas (entre nele pela direita e siga em frente). Siga adiante dentro da primeira casa e abra um pote, então continue em volta para encontrar um enxame de inimigos. Rapidamente volte para a rampa da doca que você chegou, o que te dá grande vantagem por poder mirar nos inimigos de uma longa distância (tenha uma atenção especial nos inmigos que estão saindo pela janela, se você atirar neles enquanto estão escalando a janela, vão cair para trás, o que vai te dar mais tempo para atirar no restante.
  • 69. Uma vez terminado, explore a área, bem como a plataforma de madeira que fica abaixo de de umas rampas para achar uns vasos para examinar e pega uma Green Herb , e um baú com um ídolo ( Idol) . Agora explore as duas casas restantes para examinar um vaso em casa uma, bem como pegar a última ardósia que está num baú ( Warrior Slate) . Agora volte para o barco e faça o seu caminho para a parte em destaque no seu mapa para que você use as quatro ardósias para destrancar a porta. No caminho de volta os nativos vão bloquear a sua trilha, requerendo de você que mate todos eles antes de seguir em frente. Mantenha uma distância segura e deixe Sheva abatê-los, apenas tente se esquivar das flechas que vem até você.
  • 70. Depois que abrir a porta com as quatro ardósias, siga as águas escuras até achar um par de corvos – atire neles se você desejar, um deles deve deixar cair algum ouro. Agora seja cuidadoso quando você virar a direita na próxima esquina, lá terá um arqueiro no topo de uma torre. Depois de matá-lo, suba as escadas para a esquerda que te levará para uma vila. Logo você irá deparar com uma trilha dividida, ambas levam para a mesma localização. E é agora que a coisa fica complicada: se você entrar muito no centro da cidade, uma horda de inimigos incluindo dois enormes e fortes inimigos usando armas mortíferas vão te atacar. Ainda pior, se você (ou pior, Sheva) se aventurar na longa cabana a direita, vai ser encurralado por diversos arqueiros. Então eis aqui o seu plano de ataque: Se recarregue de itens primeiro, entrando na primeira cabana a sua esquerda, e cheque por algumas ervas medicinais, e então explore a casa por perto. Agora se aventure dentro da grande cabana no lado oposto pela entrada da direita para dar conta da tocaia que te espera.
  • 71. Logo que entrar na larga cabana, uma cena de vídeo vai mostrar inimigos encurralando você através da passagem acima. Logo que você tiver o controle da situação, vá para a parede atrás de você e se mova para a esquerda um pouco, então você estara embaixo da passagem e irá se proteger então fique atirando e mirando nos inimigos acima um de cada vez. Quando eles estiverem mortos, rapidamente pegue os itens que foram deixados por eles, e siga seu caminho para a base da trilha que você pegou para a cidade e espere por mais uma leva de inimigos, e acredite, terá muitos deles. Como mencionamos mais cedo, além dos nativos irá ter dois inimigos maiores -- a dica é ficar longe deles e atacá-los a distância. Mire nas suas pernas usando qualquer coisa que estiver disponível – uma boa seqüência de tiros vai deixá-los paralisados, permitindo você correr e dar socos. Granadas também são bem eficientes, e podem ser acompanhadas por socos também.
  • 72. Resumindo, é melhor atrair todos para a área principal da vila, correndo de volta para ambos os lados para conseguir uma distância segura dos dois grandalhões. Sugerimos começar na base da rampa que você pegou para acessar a vila, e então focar como alvo os dois gigantes que estão no seu caminho (os outros inimigos você pode atirar nas pernas para retardar a chegada). Quando os zumbis estiverem perto, corra para o lado oposto da vila até a ponte mais próxima para conseguir espaço e atirar neles de lá. Quando eles chegarem perto novamente, corra de volta para a base da rampa e atire mais de lá - . Não vamos mentir, esse método leva um tempo, então o ideal é você usar granadas quando você puder para infringir danos mais rápido, e ajude a minar a vida dos outros inimigos também (nota: grandas de Flash não fazem efeito contra os dois grandões). O Rifle é uma arma muito potente nessa ocasião e proporciona bons danos. Aqui segue outra dica: Se os gigantes chegarem perto de você, rapidamente atire na perna deles diversas vezes para paralisá-los – ai você escolher se é melhor dar um soco ou se refugiar para um lugar mais seguro. Se acabar a sua munição explore uma cabana por perto e cheque com um homem por uma trilha ramificada onde você acha diversos vasos e itens.
  • 73. Com a área limpa, tenha certeza de pegar o tesouro que os dois gigantes deixa para você depois de mortos, e então cheque a vila afora para itens remanescentes, bem como algum ouro e vasos na trilha ramificada, então pegue a trilha para o lado direito (atrás da cabana maior) e escale uma parede baixa. Olhe pela jóia do bezouro ( Jewel Beetle) a direita de uma porta fechada, então se aproxime da manivela da esquerda. Sugerimos que você use a manivela sozinho enquanto Sheva atravessa a ponte (desde que ela saiba para onde vai), onde ela vai abrir a porta que está a sua direita.
  • 74. Continue através da porta destrancada e explore ambos os andares da casa encontre Green Herb e munição de Rifle. Mas fique atento pois há dois potes no chão que contém uma cobra cada, então logo que abrir o pote já dê mais uma facada na seqüência para matá-las e pegar os ovos que elas deixam cair. Quando você tiver se recarregado, retorne para o último andar e siga uma fina ponte para achar um vaso, então entre num túnel e abra um baú para achar uma Máscara de Cerimonial ( Ceremonial Mask) . Agora retorne e pule no fosso a sua direita. Siga a trilha para achar outro par de vasos e pule a bordo do teleférico para ir para o outro lado.
  • 75. Capítulo 3-2: (Terreno de execução) Execution Ground Siga a passagem para achar um trio de vasos, bem antes de mostrar um prisioneiro sendo devorado por um crocodilo! Fique onde está, nessa plataforma, que não só te proporciona uma ótima vantagem, mas você também não consegue retornar a ela caso pule para baixo. Se você tiver um rifle use-o para facilmente matar os inmigos de longe – na falta desse, outras armas vão servie também. No momento que os zumbis notarem a sua presença, eles vão ir atrás de você. Continue tentando matá-los a distância enquanto eles seguem o caminho até você, mas esteja pronto para destruí-los quando eles chegarem perto, quando eles pularem na plataforma que você está pela esquerda (é o único caminho que eles tem para chegar até você, então você não terá maiores problemas). Esteja certo de estar preparado para alguns arqueiros que vão aparecer nas plataformas da frente para matá-los rapidamente, e se prepare para matar os parasitas que emerge de um dos inimigos mortos.
  • 76. Com todos mortos (por agora), pule para baixo, abra alguns vasos, e então siga na passagem para a rampa para pegar ver mais alguns deles. Agora alguns inimigos vão começar a ir de encontro a você – vá para a rampa que você acabou de passar e ataque eles de lá. Quando terminar, pule sobre sobre uma plataforma para causar mais um aparecimento de inimigos. Mire no arqueiro primeiro na plataforma oposta que você está, e então mire nos restantes, que vão tentar subir até você pela escada. Vá para baixo quando terminar e se aproxime até uma manivela vermelha na sua direita. Se você estiver jogando no modo single-player, Sheva vaia utomaticamente tomar o controle da situação, deixando você subir a bordo da jangada. Suba a próxima escada, e então vire a esquerda para a passagem e siga para a jangada. Quando estiver a bordo, Sheva vai empurrar você (se estiver jogando com um segundo personagem, você tem que rotacionar o controle de forma rápida) enquanto você tem que se esquivar de vários ataques de crocodilos que toma todas as trilhas que você percorrer apertando os botões que aparecerem na tela.
  • 77. Quando a jangada parar, suba uma escada e rapidamente aperte um botão para abaixar a ponte. Agora abra a porta a sua frente e siga a rampa de volta ao centro da plataforma e percorra a ponte que te leva para dentro de uma caverna. Depois de subir uma segunda escada, dê meia volta e atire numa luz para revelar uma safira ( Saphire .)
  • 78. Continue em frente, para achar um pequeno campo rodeado de vários caminhos gramados – aqui há oportunidade de achar algum ouro, só tome cuidado com as cobras que estão por lá! Cheque as cabanas também para uma nota, bem como um kit de primeiros socorros ( First aid spray) , abra os barris e irá achar tudo isso. Finalmente cheque os barris de óleo caídos ao longo da trilha de óleo derramado para achar mais uma jóia do bezouro ( Jewel Beetle) . Agora siga a trilha abaixo para a refinaria.
  • 79. Logo que entrar na refinaria, imediatamente mire num arqueiro na plataforma da esquerda, e em outro inimigo a direita (se você estiver jogando no modo single-player, Sheva vai mirar neles automaticamente). Depois, vá para baixo, olhe por um barril a sua esquerda, e fique pronto para atirar num zumbi que vem a frente (uma granada pode ser bem eficiente) – você deve estar apto para combater no solo, mas também pode se refugiar pelas escadas se você precisar de espaço. Quando eles tiverem mortos, suba a escadaria (e olhe por um potencial arqueiro na direita), abra os barris, e então suba a escada para uma válvula que você pode girar. Girando isso você bloqueia uma fogueira que não te deixa passagem por um caminho a sua esquerda, mas isso também causa um ataque de zumbis. Fique na plataforma que está, e vá para o canto que está logo arás de você e então atire nos zumbis que estão subindo a escada para chegar na sua plataforma para afastá-los, quando você tiver uma chance ataque o arqueiro que está na plataforma da esquerda.
  • 80. Depois, vá para baixo e atravesse a ponte livre do fogo. Abra alguns barris e suba a escada para e acione o interruptor para revelar uma corda bamba – se agarre nela para chegar ao outro lado (se você estiver jogando com 2 jogadores, dê o rifle para o seu parceiro antes de agarrar a corda). Logo que você chegar, um zumbi com uma moto-serra vai aparecer subtamente! Se você tem uma espingarda, você não terá muitos problemas para matá-lo – atire nele, e corra para o soco enquanto ele estiver parado (ou use esse tempo que ele se recupera para recarregar sua arma). Se você estiver jogando em modo coperativo, deixe o seu companheiro atirando com o rifle no inimigo (ou qualquer outra arma que ele tiver) da pataforma que está o interruptor. Se o jogador que estiver no combate corpo a corpo tiver algum problema com ele, apenas pule da plataforma e consiga alguma distância.
  • 81. Com o inimigo da moto-serra morto, pegue o item que ele vai deixar cair chamado Venom Fang , e gira a válvula que está nessa plataforma (se você pulou para fora da plataforma, suba na corda novamente) para desativar um dois dois jatos de fogo na passagem central, e então abra alguns barris. Agora é hora de girar a última válvula! Suba novamente a escada para a plataforma central e olhe por outro caminho abaixo para a direita – suba ele para um segundo interruptor (abra o barril por perto também) que vai ativar uma segunda corda. Agarre a corda e gire a válvula para desabilitar o jato de fogo de uma vez por todas, então abra aporta mais próxima. Um segundo inimigo com uma moto-serra vai aparecer para te atacar! Vá para trás e utilize a tática que você usou anteriormente. Novamente ele vai deixar para você um Venom Fang , então retorne para a plataforma principal e agora passe pela ponte inteiramente livre dos jatos de fogos.
  • 82. Infelizmente, logo que você chega ao outro lado, mais inimigos vão aparecer acima da escada. Se você tem uma espingarda ou granadas, você pode usar contra eles – fique atento ao inimigo com TNT. Se você tiver problemas tente voltar para a plataforma central, e subir a escada, e então mire nos inmigos quando eles tentarem,subir atrás de você. Quando matá-los vá para o outro lado, abra alguns barris e continue através da porta.
  • 83. Agora você encontra um velho amigo de Sheva, ele está tentando manter o elevador funcionando enquanto você mantém os zumbis fora de seu caminho. Para se manter vivo neste aposento a melhor dica é essa! Vire a direita para achar um corredor pequeno que leva a lugar nenhum. Fique na ponta do corredor, virado para fora, e atire nos zumbis que aparecerem no seu campo de visão. Não se preocupe muito em deixá-los longe do amigo de Sheva, pois ele não pode morrer, e ele é capaz de se defender sozinho (além do mais ele tem munição infinita!). No entanto, manter os zumbis fora dele permite que ele arrume o elevador mais rápido, permitindo você a escapar dessa área e evitar dois dos famosos gordões que estão para chegar. Mas se você tiver munição para gastar, sugerimos que você fique matando eles para pegar os itens que eles deixam cair – devido eles serem mais fortes que os outros, é melhor circular pela sala e atacá-los a distância. Se você não tem muita munição abra alguns barris para se recarregar.
  • 84. Depois que sair do elevador, vire imediatamente a direta e mire nos arqueiros na passagem paralela acima. Alguns inimigos vão aparecer pela escada próxima, ataque eles enquanto eles se ajustam logo depois da queda da escada. Agora suba a escada, abra os barris a sua direita, e então se prepare para um inimigo que aparece a sua frente na passagem, bem como dois arqueiros do outro lado. Quando eles estiverem mortos, desça por uma escada por perto, e então suba em outra no lado oposto. Agora desça do outro lado da passagem para achar um terminal que o amigo de Sheva vai trabalhar ativamente para destrancar a porta mais próxima.
  • 85. Você provavelmente já descobriu que vários zumbis vão estar prontos para te atacar, incluindo o maníaco da moto-serra. A sua melhor escolha é subir a escada ao lado da porta fechada, e então ficar no final oposto da plataforma, permitindo você atacar os inimigos conforme eles chegarem (um rifle pode ser muito útil aqui). Mas seja cuidadoso, porqueo zumbi da moto-serra em breve vai pular na sua plataforma – você tem que mantê-lo por 30 segundos aproximadamente – até que o amigo de Sheva destranque a porta – no tempo correto, atire nele usando o que tiver em mãos (espingarda é a melhor opção) e corra dele quando ele chegar perto. Vigie a escada também para qualquer um que vier ao seu encontro – um único tiro vai derrubá-los da escada. Se você ficar sem munição, corra para trás e para frente continuamente – o inimigo da moto-serra não pode te atacar rápidamente o suficiente para pegar você. Quando o amigo de Sheva abrir a porta, sinta-se livre para matar o homem da moto-serra para ganhar um anel de ouro ( Gold Ring) .
  • 86. Uma vez atravessado a porta, siga a trilha para uma janela que você pode pular através para achar alguns barris, e então continue em frente para uma outra porta.
  • 87. Fora da doca, vá através do portão para a primeira a esquerda para achar alguns barris debaixo da escada – (você vê os barcos abaixo do pier? Lembre-se dessa localização, porque em breve você terá que ir lá). De qualquer forma, o caminho vai te levar para o lado oposto e final da doca, abra mais alguns barris numa cabana a sua direita, e então fique pronto para ver uma cena de vídeo quando você se aproximar dos barcos. Aqui segue o trato: Você tem que fazer isso para os barcos exatamente no lado oposto com 2 minutos, mas você vai encontrar uma forte resistência ao longo do caminho.
  • 88. Mate os primeiros grupos de zumbis – espingardas e granadas trabalham bem. Agora suba a escadaria mas pare antes de atingir o topo -- se você tem um rifle você pode fazer algumas coisas antecipadas para facilitar a sua fuga. Primeiro, mire na tranca do portão a sua frente – com um tiro apenas você consegue quebrá-la, permitindo que você abra rapidamente a porta. Agora mire nos explosivos, um do lado direito da escadaria e outro atrás do portão.
  • 89. Depois que tiver atirado nos 3 objetivos anteriores, corra como louco através do portão, desça as escadas, e vá para a doca, ignorando os inimigos ao longo do caminho. Se você não tem um rifle, mate um grupo de inimigos antes de acessar o portão, e então rapidamente corra através dele – isso vai acionar o famoso gordão e diversos cachorros do aposento a frente. É melhor você apenas ignorá-los, e atirar rapidamente no explosivo a sua direita e o segundo que está abaixo da escadaria, e corra para a doca. Uma vez lá você vai pegar uma carona no barco, a salvo, pelo menos por enquanto.
  • 90. Capítulo 3-3: Oil Field (Campo petrolífero) Lembra a seqüência do jipe? É a mesma coisa, só que agora com um barco. Mas pelo menos agora você tem mais flexibilidade para se mover. Comece usando a pistola ou a metralhadora nos inimigos a direita do barco, então depois retome a sua atenção para a esquerda. Assim que eles estiverem mortos (ou depois que o barco deles voltarem para trás), dê meia volta e se prepare para mais inimigos na várias pontes e passagens que você passa. Mas não se preocupe em mirar nos inimigos um a um, atire no tubo explosivo que estão em todo o lugar e mate-os facilmente.
  • 91. Quando o seu barco parar na doca, fique nele e atire em mais dois tubos explosivos, e foque seu ataque em duas criaturas voadoras seguidas por alguns zumbis. Quando terminar, suba para a doca e vá a direita para achar um barril, então siga a passagem na direção oposta, através de um fosso, para achar um interruptor to find a switch sobre uma parede (atire nos barris ao longo do caminho). Puxando o interreptor você vai abrir o portão, permitindo o barco continuar em frente. No entanto, diversos zumbis vão atacar, ataque de volta ataque eles do lugar que estiver. Começando por mirar nos tubos explosivos na esquerda, mas espere por mais zumbis e pela criatura voadora ficar em volta dele, matando todos em um tiro apenas. Agora atire em outros vindo ao seu encontro pela ponte, bem como em um usando TNT numa passagem superior logo além. Com todos mortos retorne para o barco e faça o seu caminho para a segunda doca.
  • 92. Fazendo o seu caminho para a segunda doca, atire em mais tubos para destruir arqueiros, e fique pronto para apertar o botão que mostrará na tela para se esquivar de tubos pendurados. Depois de chegar na segunda doca, abra os barris que encontrar e pegue munição para sua pistola, olhe também por green herb na esquina logo a sua frente. Agora perto da erva medicinal tem uma parede que você pode usar para cobertura – faça isso. Porque uma horda de inimigos estão prontos para invadir o seu caminho, incluindo dois atiradores na passagem a frente. Se você for rápido, você pode atirar neles antes que eles tomem o controle das torres. Se isso falhar, tente pegar cobertura ao lado direito da parede e atire no atirador da direita logo que ele parar de atirar, então se mova para o lado esquerdo e faça o mesmo com o segundo atirador (se você não tem um rifle, a pistola ou metralhadora vai ajudar também)
  • 93. Quando os atiradores estiverem mortos, pode sair da proteção da parede e mirar nos inmigos que estão chegando pela trilha da direita primeiramente, mas mantenha-se atento ao seu lado esquerdo para alguns que podem te atacar desse lado também. Quando a área estiver livre, siga a passagem para achar um par de separados por um fosso interruptores que você pode pular – use o trabalho em equipe para ativar os interruptores ao mesmo tempo. Items Galore Quando as coisas estiverem calmas, há uma seção nesta área que é muito fácil de perder. Da parede que te deu cobertura, suba uma rampa e pule para o lado oposto em uma plataforma de madeira. Salte o fosso, vire a esquerda, e pule outro fosso para achar uma safira no final. Agora atravesse de volta e explore uma pequena construção para pegar uma M3 Shotgun logo do lado de fora, além de munições para várias armas e um kit de primeiros socorros em forma de spray. Em adição, esteja certo em explorar as passagens principais ambas ao redor e abaixo dos interruptores para achar mais munições e algumas ervas medicinais.
  • 94. Uma vez que você ativou os dois interruptores, diversas criaturas voadoras vão começar a voar ao seu encontro. Suba perto das escadas para as torres acima e use as metralhadoras para facilmente matar todas essas criaturas. Agora faça o seu caminho de volta para o barco e se prepare para uma batalha com o chefão.
  • 95. A dica aqui é bem simples: Use uma das quatro torres de metralhadora disponíveis para acertar os pontos fracos de Irving (esse é o nome do chefão). As duas torres nas costas do barco são metralhadoras, enquanto as duas mais perto são de foguetes. Se você estiver jogando no modo single-player, você tem que assegurar que sheva está no controle de uma outra torre, caso contrário ela não usará eles (também quando ela vier recuperar sua vida, você tem que colocar ela novamente no comendo da torre). Talvez a parte delicada da batlha é ficar acompanhando onde Irving aparece, então olhe a esquerda, direita, e no fundo do barco constântemente e se mova para a torre apropriada. A batalha se alterna entre três estágios: Tentaculos, Irving mergulhando ao longo do barco e finalmente com ele todo exposto.
  • 96. Durante o estágio do tentáculo, você vai notar quatro tentáculos ao redor – use qualquer torre (as torres de foguete são as melhores nesse estágio) e mire na porção que tem uma cor mais clara, no meio de cada para destruí-las. Fique pronto para apertar o botão que aparece na telapara se desviar dos ataques dos tentáculos. Depois, você vai identificar Irving nadando e mergulhado ao lado do barco – vá para outra torre e mire no lugar que tem aparência macia perto do seu nariz para otimizar os danos. O terceiro estágio é onde Irving aparece nas costas do barco, totalmente exposto – é onde você pode causar mais dano nele atirando diretamente no corpo.Mas você também terá que lidar com os tentáculos que você deve destruir primeiro então você não precisará mais se esquivar deles. Depois de alguns rounds como esse ele vai sucumbir.
  • 97. Capítulo 4-1: Caves (Cavernas) Siga a doca através de uma pequena cabana e destrua os dois potes que estão dentro, e um vaso no outro lado. Continue através da caverna até que diversas aranhas emergem do chão – elas vão tentar pular em cima de você, e é complicado trá-las do seu corpo (é melhor você ter seu parceiro do seu lado, assim ele pode tirá-las do seu corpo). Tente dar um passo atrás e usar sua espingarda ou granada para rapidamente matá-los. A medida que você se aproxima da escada, prepare para mais algumas aranhas, então abra um barril ao longo do caminho antes de subir a escada citada anteriormente. Olhe por mais outra aranha no topo, e então abra mais barris até você atravessar a ponte.
  • 98. Prepare-se para uma horda de aranhas dentro do túnel – uma granada é a melhor aposta aqui. Antes de ir através da porta atire em dois crânios para pegar uma esmeraldo e uma safira.
  • 99. Depois da porta desça uns degraus (abrindo barris ao longo do caminho) para o primeiro andar, onde você verá a entrada de um templo. Abra o container nas costas do primeiro aposento para pegar ouro, e então saia para a esquerda e quebre a lanterna para achar uma esmeralda, na ponte você e Sheva vão ser separados a força. Como Chris, pule da ponte quebrada para o chão abaixo esse prepare para o ataque de alguns nativos. Sugerimos que mantenha-se afastado atirando na perna deles, fazendo-os cair no chão, prevenindo assim que eles saltem até você – se você tiver uma granada é uma boa hora para usá-la. Tenha certeza de matar um arqueiro na escadaria a sua direita.
  • 100. Continue subindo as escadas, pronto para combater mais nativos na próxima esquina (terá um que virá te atacar pelas costas). Quando estiverem mortos, quebre o barril no canto superior. Na próxima esquina, se prepare para mais três nativos que vão sair do aposento a frente. Explore esse aposento depois para achar mais ouro dentro de outro container, te então explore outros aposentos adjacentes para achar um vaso, green herb , quebrando a lanterna você acha uma safira e checando uma múmia no chão você encontra um rubi. Siga o caminho para a interseção e vire a direita, então abra o container que está no final – e espere..pois é uma armdilha, fique pronto para apertar o botão que aparece na tela durante sua queda para aterrissar em segurança.
  • 101. Depois de aterrissar, você vai ser encurralado por todas as direções. Sua melhor opção é ir o mais rápido possível para a trilha da direita e ficar de costas para a parede, atirando nas aranhas e nativos que chegam perto de você -- use granadas se você tiver, mas espere eles se agruparem para usá-la de forma mais eficiente. Continue alerta, um inimigo ou dois irá surgir subitamente perto de você. Quando tiver terminado abra os três baús antes de proceder a partir de uma porta que se abre.
  • 102. A cerca de entrar no próximo aposento, fique na plataforma e atire nos inimigos abaixo – isso deve deixá-los aglomerados na sua frente, permitindo a você lançar uma única granada para matar todos de uma vez. Se você estiver sem granadas, mire neles com qualquer coisa que você tiver em mãos. Fique atento que eles podem pular até a sua plataforma e te atacar caso chequem perto, então quanto mais rápido você matá-los melhor. Com tudo limpo, pule para baixo e se aproxima de uma roda no centro do pódio – manipule isso para abrir uma porta que está distante. Corra até ela antes que ela feche, mas seja cuidadoso com as bolas de fogo que irão aparecer quando você se aproxima da porta, olhe para o fosso entre elas e corra de lá.
  • 103. Quando atravessar a porta, você vai entrar num salão infestado de armadilhas. Apenas aperte os botões sugeridos na tela para se esquivar delas. Não precisa apertar o botões feito louco, com moderação você estará a salvo.
  • 104. Depois do salão, pule do degrau e use o ato conjunto para to puxar ambas as cordas, revelando uma escada que você pode descer. Vire a esquerda para achar um vaso, e então continue abaixo para a segunda escadaria, vire a esquerda para o fundo, e então equerda novamente para achar um lançador de granadas ( Grenade Launcher) dentro de uma mala. Agora siga através do salão para achar uma grande estátua com duas cordas, separadas. Examine isso para ter Sheva preparada para puxar a corda, e então manobre Chris para o outro lado para puxar a outra corda ao mesmo tempo que Sheva (para chegar lá, vire a esquerda dentro do salão e depois esquerda novamente).
  • 105. Depois de puxar as duas cordas, a estátua vai entrar dentro da parede (revelando uma safira no chão), causando o aparecimento de uma escadaria. Suba isso usando de referência a direção que Chris vem. Você vai achar uma outra estátua no topo da escadaria, puxe ambas as cordas para causar várias reações em cadeia, a mais importante delas inclue uma ponte que você pode atravessar onde a escadaria era usada. Antes de atravessá-la pegue uma esmeralda em frente da estátua que recuou e então pule um fosso a direita para achar um baú contendo um ídolo. Enquanto atravessa a ponte, você será encurralado por mais nativos! Volte para a esquina logo atrás de você (que servirá de escudo para os arqueiros) e elimine os inimigos daqui. Quando eles estiverem mortos, espie em torno da parede da esquerda e ataque os arqueiros. Agora siga a trilha cuidadosamente para enfrentar mais alguns zumbis e encontre outra estátua para puxar cordas que você está familiarizados.
  • 106. Depois de puxar as cordas da terceira estátua, pegue um topázio que será revelado, então vá para a direita em direção de uma estátua roxa – veja se Sheva está no lugar certo para puxar a corrente enquanto Chris olha pela segunda corda (tenha certeza que ela tem bastante munição, antes de deixá-la ela vai precisar logo mais). Como Chris, retorne para a estátua anterior em desça a escadaria, então vire a esquerda dentro do aposento onde você vai achar uma outra estátua com a segunda corrente. Quando entrar, ambos serão atacados por inimigos. Sugerimos que você se proteja na esquina oposta a estátua, e ataque os inimigos vindos de onde você acabou de entrar – fique atento para algumas aranhas que emergem da base da estátua. Quando tudo tiver terminado, puxe as corrente das estátuas para mais coisa acontecer.
  • 107. Agora vá para o aposento depois do salão para abrir alguns vasos, e então olhe por outra estátua no mesmo andar diretamente oposta de uma que você acabou de acionar. Isso vai criar uma escadaria final que vai te levar fora desse aposento…finalmente! Pegue o rubi da estátua. Quando você tentar sair, seu velho amigo metada morcego, metade escorpião, vai te atacar mais uma vez. Veja as duas maneiras que você tem para matá-lo:
  • 108. O jeito fácil: Você quer que seja fácil? Então faça assim, corra para a escadaria mais próxima para o topo mais alto (você pode achar isso a direita da sua localização inicial – cheque o mapa), então aperte o botão que irá aparecer na tela para correr do inimigo, resulando que ele será simplesmente esmagado! Super fácil! O único problema é que não tem nenhum item por matá-lo dessa maneira O jeito mais difícil: Mate ele como você fez antes. É isso, use minas e granadas para forçar ele a tombar de lado, e então atire nele no ponto fraco com a sua arma mais poderosa. Como suas armas são mais fortes que anteriormente, a batalha será mais rápida.
  • 109. Capítulo 4-2: Worship Area (Área de adoração) Suba a escadaria, fazendo uma parada numa pequena alcova na sua esquerda para checar um par de vasos. No topo você vai achar uma porta que requere três objetos para abri-la. Há algumas trilhas através da porta que leva a outros lugares: vamos pegar uma da direita primeiramente.
  • 110. Depois de descer uma pequena escadaria, um inimigo vai ativar uma luz solar ativada por um raio laser que irá rasgar ao longo da trilha durante alguns segundos. Para se aventurar abaixo, você terá que se abrigar dentro das alcovas ao longo do caminho para se proteger. Comece correndo para um pequeno aposento diretamente oposto da sua localização atual, que vai te manter seguro no caminho. Agora continue em frente agachando dentro das alcovas de ambos os lados até você entrar num túnel na direita no final.
  • 111. Depois de entrar no túnel, se prepare para alguns inimigos perto da esquina. Agora vá em frente e veja uma escadaria levando para diversos inimigos – atraia a atenção deles (ficando na base da escada você consegue isso), então volte para o salão e fique de costas para a parede, olhando a esquina da escadaria. Dessa maneira você atinge os inimigos logo que eles descerem da escada. Seja paciente, alguns deles são bem lerdos. Quando eles pararem de surgir, se aproxime da escada e atire nos inimigos que estão no topo dela – se você tem um rifle é a melhor hora de utilizá-lo. Mate um arqueiro que vai aparecer logo que puder. Quando estiverem mortos, você não está seguro ainda – suba as escadas vagarosamente e a sua direita para achar outro arqueiro em um degrau suspenso.
  • 112. Com todos os inimigos mortos, subas as escadas a frente para pegar um emblema ( Earth Emblem) . Agora desça a primeira escadaria e suba uma outra a frente seguindo para a esquerda. Abra alguns vasos, e seja cuidadoso para não atravessar por outro raio laser solar logo a frente. Trabalhe cuidadosamente os seus passos, se protegendo nas alcovas ao longo do caminho, como anteriormente. Abra um vaso no final, e então vá para a direita para achar uma trilha escondida contendo um outro vaso, bem como uma lanterna que você pode quebrar para pegar uma esmeralda.
  • 113. Agora se aproxime da rampa que te leva para uma outra passagem – essa também com feixes de laser atravessando. Espere para eles se dissiparem e rapidamente corra para debaixo do arco a sua frente. Atire num lugar brilhante no teto para obter um rubi, e então corra novamente para parte superior da trilha (quando os feixes acabarem) para o outro lado (ignore uma área a esquerda por agora, você estará de volta nela em breve).
  • 114. No final da passagem você vai achar uma ponte quebrada que você pode tacar Sheva além. Logo que você fizer ela vai estar sob ataque -- felizmente, você pode ajudá-la da sua presente locação. Se um parasita aparecer foque seus esforços nele. Depois de alguns momentos, Sheva vai pegar um emblema ( Sky Emblem) , e então irá retornar para você…seguida por diversos inimigos, incluindo um grandão e nativos. Mantenha posição e tente matá-los - rifles, espingardas e granadas trabalham melhor. Se o inimigo maior chegar perto, corra por ele para o outro lado para ganhar espaço e continue seu ataque.
  • 115. Agora que você tem os dois emblemas (Terra e Céu), volte atrás para perto da primeira passagem de raios solares que você ver, e se agache na área da direita (aquela que você se escondeu antes). Pegue uma Green Herb na entrada, e então desça a escada para a outra trilha que possua os raios solares – se esquive como você fez anteriormente (pegue um topázio dentro de uma lanterna na alcova a direita). Se proteja na área pertinente um pouco antes do outro feixe de laser passar por você. Vá para a esquerda para abrir alguns vasos depois vá para o lado oposto e agache na área da direita.
  • 116. Vê a estrutura queimando a sua frente? Lá tem três arqueiros que você pode atingir com um Rifle. Fique atento para alguns inimigos que vão até você pela passagem principal. Depois que matá-los siga o caminho, e vasculhe alguns vasos a sua direita, então continue para pegar um outro emblema ( Sea Emblem) . Pegar esse emblema faz aparecer mais inimigos, incluindo um outro grandão! Fique pronto para eles esperando na base da escadaria - -se você ainda tem granadas sobrando, use elas agora para ajudar a diminuir o volume de inimigos, e gere um bom dano no monstro grandão. Se ele chegar perto, afaste-se, enquanto você o alveja com uma arma potente. Dica: Se você tiver algumas minas, plante elas ao longo da trilha logo antes da escada, elas podem ser bem efetivas contra o grandão.
  • 117. Agora que você tem os três emblemas, é hora de colocá-los na porta – a qual está atualmente perto. Simplesmente saia da área e suba uma escadaria a frente e vire a esquerda – Coloque os emblemas na porta e suba a escadaria além para a porta grande – mas olhe para um lugar brilhante logo acima para você pegar um diamante.
  • 118. Através da porta, olhe uma cobra andando por lá que pode ser morta e irá deixar cair um ovo. Agora desça as escadas e vá através da porta para achar um aposento gigante com diversos espelhos—o primeiro de três. Para você conseguir chegar nos outros aposentos, você tem que reposicionar os espelhos, para que os feixes cheguem em uma placa circular no canto (os feixes são bem mortais então fique fora deles, e garanta que Sheva também está a salvo). Felizmente essa primeira parte é fácil – apenas ande no quarto em sentindo anti-horário para o espelho próximo a placa circular. Agarre esse espelho e o gire para a esquerda para o feixe de luz ir em direção a placa circular, o que ativa o elevador permitindo você descer para o próximo andar.
  • 119. No segundo andar, um pilar está bloqueando o feixe- chegue perto e chute o pilar. Agora agarre o segundo espelho (o último recebe o feixe e gire-o para a direita, então agora ele está com a face mirando para o terceiro espelho, que desvia o feixe para o quarto – pegue esse espelho (no canto) e o gire para a esquerda, desviando o feixe para um quinto espelho no lado oposto. Vá até lá e chute o outro pilar, o que permite que o feixe ative o elevador do canto, e te permite ir para o outro andar.
  • 120. No terceiro andar, ignore o baú no meio, não tem nada dentro, é uma armadilha. De qualquer forma, agarre o segundo espelho (o último que o feixe está atingindo atualmente) e gire ele para a direita, então ele atinge o terceiro espelho. Segure o terceiro espelho e gire ele pra direita até ele atingir o quarto espelho. Agora pegue o quarto espelho e gire ele para a direita também para que o feixe atinja uma placa circular, causando uma abertura das portas de ambos os lados. Cheque dentro do aposento atrás de você para achar um Besouro de Ouro ( Gold Beetle) então cheque fora do aposento no lado oposto para achar diversos vasos (seja cuidadoso pois tem algumas cobras dentro deles) bem como um ídolo ( Idol) . Você ainda não finalizou com os espelhos ainda! Pegue o quarto espelho novamente e gire-o para esquerda mais uma vez, então pegue o espelho do centro e gire-o para a esquerda também. Agora pegue o quarto espelho mais uma vez e gire-o para a direita, desviando o feixe de luz para o quinto espelho, que reflete seu raio dentro do elevador que você pode utilizar agora.
  • 121. Capítulo completo!
  • 122. Capítulo 5-1: Jardim subterrâneo (Underground Garden) Vá para a esquerda do jardim florido para achar uma jóia do besouro ( Jewel Beetle) , então suba a próxima escada e siga abaixo a sua esquerda indo para um túnel. Cheque um documento a direita da porta antes de atravessá-la.
  • 123. Entre na porta da esquerda primeiramente para achar um par de containers, pegue munições e uma garanada incendiaria além de diversos documentos. Saia voltando para o salão e pegue uma antes de atravessar a porta para um aposento repleto de flores. Pegue munição para sua espingarda no canto e saia attravés da porta.
  • 124. Siga no salão (abrindo as caixas ao longo do caminho) até uma válvula, que pode ter acionada para abrir a porta. Puxe a alavanca lateral para abrir uma persiana, rebelando uma janela de vidro. Use sua faca para quebrar o vidro e continuar através do salão. Quando você chegar até os animais enjaulados, cheque o canto oposto para pegar Green Herb , e então se aventure abaixo para o salão mais próximo, com sua espingarda pronta, quando dois inimigos vão invadir o seu caminho quebrando o vidro da jaula. A espingarda é a arma mais eficiente no combate corpo a corpo, mas se você ganhar uma distância sobre eles correndo para o outro lado do quarto onde estão as jaulas, você pode usar o rifle também.
  • 125. Com os dois inimigos mortos, entre no aposento de onde eles escaparam para achar mais uma porta acionada por uma válvula. Abra a caixa a frente, e então entre na primeira porta a direita para achar um pequeno aposento que você pega red herb , ouro e uma AK-74 MG dentro de uma mala. Volte para o salão e olhe por alguma munição antes de subir a escadaria. Abra a caixa e continua através da porta que vai exigir um trabalho em time para ser aberta.
  • 126. É aqui que começa a ficar complicado: Em ambos os lado do salão está cheio de inimigos (Lickers). No entanto no final do salão tem um elevador, que leva algum tempo até você chegar. Ao invés de enfrentar todos os inimigos e gastar muita munição corra pelo salão abra a porta que exige trabalho em time e chame o elevador. Enquanto você espera por ele, volte para trás e atire nos Lickers para mantê-los longe de você, lance uma granada. Quando o elevador chegar salte para dentro e use o trabalho conjunto em time para sair de lá.
  • 127. Depois que andar de elevador, pegue toda a munição que você pode que achar a sua frente, e então continue seu caminho através do corredor, odne uma batalha com um chefão te espera – fique atento para se esquivar do seu primeiro ataque logo que a cena de vídeo terminar.
  • 128. Essa batalha é simpels. Comece atacando a parte vermelha de aspetco macio na frente de suas pernas, espingardas são melhores, mas qualquer arma serve. Tente ficar o mais poerto possível de suas pernas para se esquivar de ataques. Depois de alguns tiros ele vai descer da plataforma paralisado. Agora atire na sua cabeça para causar um dano melhor – se você tiver granadas chegue perto dele e aperte o botão que irá aparecer na tela para tacá-las dentro da boca do monstro causando mais danos, se você não tiver granada use sua espingarda. Você pode achar uma granada de mão e uma green herb sondando a estrutura central. Ocasionalmente, o chefão pode ir para o teto e assim acarretar a aparição de uma horda de insetos voadores –mas não gaste todo seu suor neles. Se você está com pouca munição matá-los é uma boa forma de se recarregar. O único ataque que você tem que se preocupar é uma ocasional pancada da garra do monstro que pode ser minada apertando o botão que aparece na tela.
  • 129. Capítulo 5-2: Experimental Facility (Departamento experimental) Atravesse pela ponte adiante e continue através da porta. Abra algumas caixas a sua direita e então vá para a próxima porta. Aqui as coisas são delicadas, pois os inimigos a frente estão com armas mortais que podem te matar em segundos, então ter um lugar para cobertura é essencial. Pegue cobertura atrás de duas caixas apertando o botão que aparecerá na tela e use sua pistola para matar os três inimigos a sua frente tente atirar em um de cada vez para deixá-los lerdos e então só depois os mate. Quando terminar vá para o vão da porta e pegue cobertura de ambos os lados para atirar em outros inmigos através da porta a adiante – se eles abrirem fogo clique no botão da tela para assumir uma posição defensiva. Uma vez terminado pegue uma green herb da caixa e siga através de uma outra porta.
  • 130. Depois de atravessar a porta, pegue cobertura no canto e atire no inimigo a sua direita. Terá mais um faltando, tenha certeza que ele não está atirando e então caminhe alguns passos para a direita e o ataque. Vá para as caixas a sua frente para mais cobertura e foque seu ataque mais uma vez nos inimigos – se eles chegarem perto volte para a porta que você acabou de vir e atire em qualquer um que vier ao seu caminho, e então use o canto para cobertura e mate-os. Depois cheque por munição ao lado esquerdo do aposento, e também por uma pequena passagem no mesmo lado. Assim que você entrar, se prepare para um inimigo sozinho que aparece da escadaria a sua frente, e então vire a esquerda para achar umas caixas que você pega red herb . Finalmente use o trabalho em conjunto para abrir a porta que leva para fora desse aposento.
  • 131. Quebre algumas caixas a sua frente e se aproxime da próxima esquina. Por perto irá ter diversos inimigos (gunners), bem como um inimigo que vai atravessar o seu caminho. Como é complicado atirar no inimigo que vem ao seu encontro enquanto precisa se esquivar dos tiros dos gunners o melhor a se fazer é recuar para o salão e matar o inimigo sozinho logo que ele virar a esquina, mas tenha cuidado pois um parasita vai saltar da cabeça dele. Quando ele estiver morto pegue cobertura na esquina anterior e atire no gunner que está mais perto primeiro, e então outro além deste e um acima. Quando eles estiverem mortos vá para a direita e olhe por um terceiro a esquerda, agora se você tiver um rifle você pode mirá-lo a distância através do buraco nas chapas metálicas.
  • 132. Quando eles estiverem mortos, abra algumas caixas de ambos os lados no piso mais baixo e então suba para a escadaria da direita e pegue cobertura numa parede a sua frente. Imediatamente atire num barril explosivo vermelho do lado esquerdo para matar um grupo de inimigos que estão se preparando para te atacar, e então atire nos gunners que estão por perto. Mais alguns te esperam a frente, sua melhor escolha é correr e pegar cobertura nas caixas diretamente opostas a eles, e então atire num barril explosivo além deles para matá-los imediatamente. Agora suba no elevador atrás de você e pegue uma carona.
  • 133. Depois de sair do elevador, abra uma caixa e pegue green herb , e então continue em frente e olhe por mais uma caixa a direita. Agora numa próxima esquina terá um corredor cheio de inimigos (Lickers). Se você quiser o caminho mais fácil para sair dessa, corra através deles para uma porta que você pode abrir usando trabalho em equipe. Como os lickers são muito lerdos para reagir, você poder fazer isso sem sofrar dano algum. Se isso é muito fácil para você é melhor ficar para trás o mais longe que puder e usar a sua arma mais poderosa para matá-los – rifle é ótima a distância, e espingarda num combate mais próximo. Use granadas quando eles se aglomerarem, ou ainda melhor, plante minas se você tiver. Na próxima esquina há mais alguns que você pode usar a mesma tática que aqui, e mantenha em mente que agora você tem todo um corredor para correr para trás caso eles cheguem perto. Quando terminar vá para a porta no final.

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